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Unity零散笔记

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1、预处理
在C#中的预处理功能很弱。除了使用#if #else #end 之外,还可以尝试使用[System.Diagnostics.Conditional(“UNITY_EDITOR”)]这种属性条件。
2、CaronteFX插件
这个插件很好,但是不适合做游戏,它的物理模拟应该是给做电影用的。好像文档上没有编程接口。
3、Physics Tool Bag
这个插件是简单的物理封装,基本上实现了一些聚合力,直线方向力等,是关于力的简单封装。适合初学者作为学习参考使用。价值不大。
4、QuickRopes
这个插件很好,适合游戏,专门用于做绳子的一个插件,DrawCall也很低,没光照情况下一条绳索只占两个DrawCall,其中看起来DrawCall很多的场景是因为每个链条没有达成动态合并,只要减少链条面数后动态合并就依然可望DrawCall很低。编程接口看起来也不错,代码全开放,没有dll,代码不多,值得尝试,后面研究一下。
这个插件的编辑时图形重画太慢,后面来优化一下。

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    Unity游戏开发程序员,
    开源游戏引擎Cyclone2D作者,
    我最近在开发一款3D赛车游戏
    热爱图形学、物理学、架构等研究,
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