Android中Density和Pixel的关系对界面显示的影响

     众所周知,Android中的Density为分四种,分别是120dpi,160dpi,240dpi,320dpi,对应工程中的文件夹分别为drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi。同一张图片的尺寸在这几个文件夹中的比例为3:4:6:8。

    Android系统在运行应用程序时,会根据当前设备的Density获取相应文件夹中的图片来显示。

    dp与px的换算关系为1dp=(dpi)/160px,按这样算,160dpi情况下,1dp=1px,240dpi情况下,1dp=1.5px。

    虽然按照这种设计能够对图片显示质量有所保障, 那是否这样就可以完美解决我们的界面自适应问题呢?事实上并不是这样,大家看图比较。

    

    图1 自定义Launcher在HTC G7的显示效果 240dpi 800*480

    

   图2 自定义Launcher在平板上的显示效果 160dpi 800*480

   图2是显示正常的,为什么图1会出现严重的错乱呢?   原因是在不同的density下,虽然获取了不同尺寸的图片,但是在布局中有些View的尺寸和间距是用dp来表示的。

  这样当它从

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