自定义控制器的转场动画(Push、Pop)

文/JohnsonChou(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/59224648828b
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

自iOS7之后,引进了新的API来构造UIViewController之间的转场动画,经过几天的研究,终于做出了一个小Damo,来粗浅谈谈。

这几个API如下:

<1.>UIViewControllerAnimatedTransitioning   动画协议

<2>.UIViewControllerInteractiveTransitioning  交互协议

<3>.UIViewControllerContextTransitioning      上下文协议

<4>.UIPercentDrivenInteractiveTransition         遵守<2>协议的一个官方类

之所以官方给出的API是协议而不是类别,给出的说法是为了灵活性,你可以在ViewController里面直接写,也可以直接另写一个类封装起来。


进入正文:

<1>.Push


首先你必须写好一个有两级ViewController的Damo(注:基于UINavgationController的Push和Pop跳转),这里不是初级教学就不上这些代码。

我们另起一个类,继承自NSObject,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,记得导入UIKit,如下


Push基类.h

在.m文件中实现协议其中的两个方法:


Push基类.m

第一个方法返回的是动画时间,不做多言。

第二个方法是动画的具体执行,方法的参数transitionContext遵守了UIViewControllerContextTransitioning协议,所以它包含了许多关于专场所需要的内容,包括转入ViewController和转出Viewcontroller,还有动画容器View--containerView等。

我们点进去UIViewControllerContextTransitioning协议,可以找到许多的属性和方法,这些方法中最重要的几个方法和意义如下:

- (UIView*)containerView;                                                          //获取容器View

- (void)completeTransition:(BOOL)didComplete;                     //通过此参数获知动画是否结束

- (UIViewController*)viewControllerForKey:(NSString*)key;  //获取转入、转出VC

- (CGRect)initialFrameForViewController:(UIViewController*)vc   //获取动画前VC的frame

- (CGRect)finalFrameForViewController:(UIViewController*)vc;    //获取动画后VC的frame


最终的Push动画效果如图:



Push效果


<2>.Pop

Pop的基类也和Push一样,只是具体动画效果代码的不同,具体就请看Damo里面啦。

我相信到这里,大家也会有想法,既然Push和Pop基本一样,可不可以将他们放在一起呢,当然可以,只要在基类的.h文件中放置一个BOOL变量来判断再执行不同的动画就行了。

另外,在LevelOneViewController里面,想要在跳转的时候出现自定义的动画效果,必须遵守UINavigationControllerDelegate协议,实现里面的

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController

animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation

fromViewController:(UIViewController*)fromVC

toViewController:(UIViewController*)toVC

方法(PS:名字有点长),

实例化你的动画基类,然后返回就行了,系统会在跳转的时候自动询问返回值。


NavgationDelegate Method

Pop效果如图:



Pop 效果



<3>.自定义可交互转场动画

相信大家都发现,上面的动画效果都是自动的,也就是说是不可控制不可交互的,那么我们当然也会做可交互的动画效果出来,具体有两种,如下:

1. 基于UIPercentDrivenInteractiveTransition类别

系统已经封装好了一个可交互的类别,遵守了UIViewControllerInteractiveTransitioning协议,这个类就是UIPercentDrivenInteractiveTransition,你可以直接在ViewController里面实例化这个类,然后完成可交互编写,也可以用一种更舒服的方式,也就是继承它,做一个子类。

这个子类我取名为InteractionTransitionAnimation,继承自UIPercentDrivenInteractiveTransition类别,在.h文件给出一个BOOL值来判断是否在动画进行阶段,再给出一个方法,将二级ViewController写入,如下:


InteractionTransitionAnimation

接下来,在.m中我们来做具体实现:


.m

我们在内部用一个ViewController记录写入的ViewController,再用一个BOOL值来记录是否响应手势(因为我们是上下弹入弹出,为了更像真实卡片弹簧效果,我们让启动位置只在上半屏幕滑至下半屏幕才响应Pop),接着为写入的ViewController.view添加拖拽手势,然后再具体实现拖拽动画:


拖拽具体实现

我们在一开始的时候做出判断,只在上半屏幕响应Pop,然后在移动过程中持续的对滑动位置做判断,必须滑至下半段才允许执行Pop,在这其间我们一直用updateInteractiveTransition:方法更新Pop的滑动进度,最后在结束阶段,我们通过BOOL值的判断来完成取消这次Pop(cancelInteractiveTransition)还是完成这次Pop(finishInteractiveTransition)

在LevelOneViewController中,添加如下方法才能完全支持这次互动拖拽:



交互

并且在Push阶段加上这句:


写入

这句的主要功能是,写入Pop的执行ViewController。

完成后,具体的动画如下:




interact Animation


<2>.直接基于UIViewControllerInteractiveTransitioning协议写出一个基类

其实我们写这个基类,更多的是增加细节部分的处理,但是一般情况下,我们用不到,所以建议大家更多的使用官方给出的UIPercentDrivenInteractiveTransition类来做交互的基类。

当然我也完成了这个基类的书写,这里稍微偷下懒,模仿UIPercentDrivenInteractiveTransition类的封装来写了几个方法来完成UIViewControllerInteractiveTransitioning协议中得方法。



.h



开始方法



方法的实现

而这个自己封装的基类的使用与继承UIPercentDrivenInteractiveTransition类的子类一样。

而动画效果也是一样。


大家可以发现,这套API可以让我们自定义转场动画效果,并且连交互方式都能自定义,也就意味着我们能完全自定义一套配套的转场动画效果,并且有配套的交互。

多么神奇的事情!!!



具体的实现请上我的Github下载Damo自己看吧,浅显易懂。这次粗略的讲解就到这里了。

https://github.com/JohnsonChouxin/JC_NavTransitionAnimation    --Github地址

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