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cocos2d-x分享集成 http://wiki.sharesdk.cn/cocos2d-x%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97...
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quick-cocos2d-x 多分辨率适配详解

多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。 制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看: 查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填...
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cocos2d-x admob jni

c++调用java层,参照: package org.cocos2dx.hellocpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Gravity;...
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c++ Md5

MD5.h #pragma once #include typedef unsigned char UINT1; typedef unsigned char * POINTER; typedef unsigned short UINT2; typedef unsigned long UINT4; /* MD5 context */ typedef struct { UINT4 stat...
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cocos2d-x自定义回调实现

cocos2d-x项目中有时碰见需要注册回调函数,然后在合适的条件触发,有些类似android的广播消息。楼主项目中遇到的是网络数据处理,下面是主要的实现思路,希望能有些帮助。...
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List遍历效率

1. 常用遍历 List 之方法   遍历 List 方法有三: a) for (Iterator iterator = ls.iterator(); iterator.hasNext();) b) for (int i = 0; i c) for (Object object : ls) (java5+) 常用 List 实现有二: a) java.u...
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如何更改Xcode项目名称

http://xiaoyu.li/2012/how-do-i-change-the-xcode-project-name/...
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Cocos2d-x的多分辨率解决方案

http://www.ownself.org/blog/2012/cocos2d-x-de-duo-fen-bian-lv-jie-jue-fang-an.html cocos2d-x作为一个跨平台的2D游戏引擎,确实是一个相当不错的2D游戏的跨平台解决方案,不但上手容易,而且性能和兼容性也表现不俗,不过目前还存在一些不足的地方,因为引擎本身尚处在一个发展和成熟的过程中,比如UI的制作流...
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cocos2d-x 2.x升级变化

最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 第一个: CCLayer初始化      自定义Layer,类名:World     .h中:         1.x版本Layer函数             LAYER_NODE_FUNC(World);...
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Xcode4 快捷方式

xcode4快捷键变化很大,已亲测。 1.  esc                自动完成, 作用和VS中的ctrl+j类似,像 Eclipse 的 alt+/ 2.  command + /                 注释代码和反注释,用 //,相当于 Eclipse 的 ctrl+/ 3.  control + command + 上/下箭头  快速在头文件(.h)和实现...
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body自然的按照一个指定速度移动

在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题: 如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?   方法同上次所说的有三种: 1-直接设定body的线速度 这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法 b2body *body;// the body you want to conroll b2Vec2 vel;// the vel you se...
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box2d 旋转到指定角度

最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题 特地发出来分享一下   在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度? 这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX2D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。 能够想到的解决方案有三种: 1 在update方法里不断更改body的角度,使他接近于要设...
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opengl绘制模式

...
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box2d 资料收集

http://www.box2d.org/manual.html 中文翻译: http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category/871440...
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cocos2d坐标位置总结

基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 CCNode类的setPosition函数使用的就是GL坐标系。 触摸事件的CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系. 对于精灵类,影响显示坐标因数为锚点及位置。 默认锚点为(0.5f,0.5f),即精灵中心。 (0,0)为左下,(1,1...
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