处理CMPP 心跳信息的一种方案

CMPP协议需要客户端每隔一定的时间向服务器传送一条心跳信息,服务器端返回心跳信息的响应,如果客户端在规定的时间内没有收到响应,则认为与服务端的连接已经断开。假设客户端有一个Connection处理发送和接收消息

public class Connection {

    public void sendMessage(...) throws ...;

    ...

}

消息的接收采用Observer模式,这时可以开启一个线程定时发送心跳信息,这个线程内可以嵌在Connection中

public class HeartBeatThread implements Runnable {

    public void run() {

         //设置一个timer,定时发送心跳信息

    }

}

心跳响应的接收作为一个Observer监听所有的消息,同时开启一个Timer,如果再规定的时间内没有收到消息则进行相应的错误处理(断开连接、通知管理员等等)

public class HeartBeatListener implements PacketListener {

         public HeartBeatListener(Connection conne

ction ) {

           //这个类也可以nest在Connection中,这样构造函数不需要保留对Connection的引用

       }

        public void startListening() {

            //开启timer

        }

        public void  PacketReceived(Packet packet) {

       //收到一条消息,这时reset Timer,并重新开启一个timer

}

          public void timeOut() {

               //在规定时间没有收到心跳信息,进行相应的处理(关闭Connection)

           }

}

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