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Ogre3d,Unity3d虚拟现实开发

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翻译 利用資源分割優化iOS包裝大小

POVILAS KANAPICKAS 原文 App分割(App Slicing)是iOS9.0和tvOS開始加入的一個新功能,主要為了減小主要App包的大小。開發者可以根據不同蘋果設備上傳不同的版本的包到App Store, 只有符合使用者設備的版本才會被下載。App分割在iOS平台上很有用,因為這將幫助開發者包入更多的資源(Asset)到主要的包內還能不超過100MB。要

2016-03-31 11:53:42 686

翻译 技術分享:呼叫1000個Update()

作者:VALENTIN SIMONOV原文Unity有一個訊息系統可以在遊戲執行時對腳本內部呼叫各種Mothod。對於初學者也非常簡單又容易理解。只需要定義一個Update方法,便可以每幀呼叫Mothod中的內容。void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);}有經驗的人可能會對此產生疑問:1.

2016-03-31 11:52:11 765

翻译 Unity 5 全域光照使用小技巧

距離Unity 5發佈已經一段時間了,或許大家在使用Unity 5時或多或少都會碰到一些問題,今天我們Unity的官方技術工程師 - 柳振東 - 將在本文中針對Unity 5中全新的Enlighten全域光照系統的一些問題幫大家做解答。為什麼Unity 5的全域光照系統會讓大家望之怯步呢? 因為Unity 5取代了Unity 4用的Beast光照系統改用了全新的Enlighten。而這兩套

2016-03-31 11:47:28 3790

翻译 淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume

作者:CHRISTOPHER POPE原文連結Unity 5.4進入到Beta的階段,其中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它如何運作對Unity5.4beta有興趣可以從這裡下載,必須有Pro的序號才能使用。什麼是光照探頭代理 LPPV是一個能幫無法用烘焙光照

2016-03-31 11:40:44 4859

翻译 Unity 5.4公開測試,免費用戶也能下載使用!

作者:ALEX LIAN  原文連結為開發者提供可靠穩定的產品是我們一貫的使命,現在我們想提供Unity 5.4 beta版本給所有的開發者測試,包含了Unity Personal Edition版本的用戶。我們非常希望大家下載並試試Unity 5.4中圖形和性能帶來的更新。我們也非常重視用戶的回饋,希望你能夠多給我們意見,你可以從Unity裡的Unity Bug Reporter來送出你

2016-03-31 11:33:54 2285

转载 AssetGraph - 好用的AssetBundle打包工具

作者:Unity Japan翻譯:Kelvin LoAssetGraph是一個用來針對AssetBundle打包的可視化工具。它的目的是用來建立一個架構在自訂規則下,閱讀容易的AssetBundle管理表。Usage 1.Add Nodes從Window裡可以呼叫出AssetGraph的視窗,在空白處按右鍵會列出一個你能新增的節點清單,你可以依照

2016-03-31 11:28:45 6483 1

转载 Unity 5.3: 全新功能,更多平台

Unity 5.3: 全新功能,更多平台作者:ALEX LIAN 原文連結現在Unity 5.3已發佈。可以到這裡下載最新的版本中,我們為您帶來許多新功能與支持更多新平台:● 新工具:MonoDevelop升級、多場景編輯、2D工具與自動化單元測試● 圖形優化:包括新OpenGL核心支援、對OS X中Metal的支援、粒子系統升級● 更好

2016-03-31 11:25:02 1471

转载 Unity5.3新Memory Profiler

文/DonaldW(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/171d63ed8ba0著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。背景和概述从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Unity5.3开始,Unity提供了一个新的Memory Pr

2016-03-30 08:44:01 6046

转载 边缘发光效果的两种写法

我们可以看到很多游戏经常会有这种模型边缘发光的效果,看起来很高大上的样子。其实实现起来挺简单的,网上也有很多这样的例子分享,现在我也来分享一下两种Shader实现的代码吧。1.Surface Shader[html] view plaincopyShader "Custom/Rim Light" {         Properties { 

2016-03-25 10:18:54 4120

转载 使用Profiler工具分析内存占用情况

unity3d为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。       首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大体被哪部分占用了,网上也有很多相关介绍,我就不再啰嗦了),如下图所示:

2016-03-25 10:16:24 2789

转载 Unity3D内存释放

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态

2016-03-25 10:13:46 6001 2

转载 Sublime Text 3 build 3103 license 四个供研究使用

Sublime Text 3 3103 license 四个, 供从大家从3083版本升级到3103后license 的继续研究使用.注: 此版本为 64 位。下载地址: https://download.sublimetext.com/Sublime%20Text%20Build%203103%20x64%20Setup.exeBuild 3103 Release Date: 9 F

2016-03-25 09:00:02 814 1

转载 全面理解 Unity UI 系统

随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Tran

2016-03-23 17:39:01 1499

转载 [插件资源] Inventory Pro 2.3.1 - Unity 5专用的背包系统

Requires Unity 5.1.1 or higher - 5.1.1以上的版本才能专用Inventory Pro is a highly flexible inventory, that can be used for all game types and is very flexible & optimized.InventoryFull mobile suppo

2016-03-18 13:13:31 4235

转载 Unity使用系统字体

本来是想找从freetype动态生成bitmap的插件,结果没有。在网上找到一个手机上的用系统字体来渲染文字的插件,这样在人物名字和聊天文字中就不用自己打一张字体了。 论坛地址:http://forum.unity3d.com/threads/140751-unity-sysfont-Unity3D-plugin-for-rendering-dynamic-text-using-d

2016-03-18 13:11:28 5646

转载 原创/自译教程:并没什么卵用的移动端UI姿势(原创文章)

可能并没什么卵用的移动端UI姿势永远别把规范奉为圣旨,设计的核心依旧是体验和创意,多提升自己的思想才是正确的道路,别在规范上死磕。工作习惯的养成1.对于总监给你安排的工作你最好拿本子或者备忘录之类的东西记好,因为往往事情多了就会混乱。有时候因为你忘了一件事情会拖慢整个项目的进度,这时你就会被你的总监吊起来打!                                     

2016-03-18 11:01:42 1563

转载 [GUI] 图片背景是黑色的,在unity中怎么变成透明

1. 导入图片,texture type为Texture,勾选上Alpha from GrayScale,Alpha Is Transparent2. 创建一个Material, Shader选为Standard,它的Rendering Mode为Transparent, 把刚才的图片拖给Albedo。3. 使用这个Material。

2016-03-11 08:40:13 22656 2

转载 Unity原生实现录音功能

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class MicphoneTest : MonoBehaviour{ AudioSource _audio; AudioSource audio { get {

2016-03-11 08:36:18 4739 2

转载 淘宝大秒系统设计详解

一些数据大家还记得2013年的小米秒杀吗?三款小米手机各11万台开卖,走的都是大秒系统,3分钟后成为双十一第一家也是最快破亿的旗舰店。经过日志统计,前端系统双11峰值有效请求约60w以上的QPS ,而后端cache的集群峰值近2000w/s、单机也近30w/s,但到真正的写时流量要小很多了,当时最高下单减库存tps是红米创造,达到1500/s。热点隔离秒杀系统设计的第一个原则就是将这种

2016-03-10 13:07:33 1224

转载 Unity5新的AssetBundle系统使用心得

Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html        原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新

2016-03-09 13:37:54 663

翻译 Mono 常用库 Libraries

GUI DevelopmentGtk#GTK# action with iFolderHompepage: http://gtk-sharp.sf.netWiki: GtkSharpThis toolkit is a .NET binding for the Gtk+ toolkit. It is in active development, and there are

2016-03-09 13:23:42 6309

转载 摄像机穿墙时自动缩小距离

class SoldierCamera : MonoBehaviour{private Transform target;private Transform camTransform;public LayerMask hitLayer;private Vector3 cPos;public float normalDistance;private float targetDistan

2016-03-09 11:49:21 936

转载 3D翻书效果

通过xml来存储每本书的一些数据。然后读取xml主要功能: 达到3D翻书效果直接上图:提取码 2b82压缩包密码:unity.jb51.net云盘下载本地下载

2016-03-09 11:18:45 1819 2

转载 unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk)

unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中(为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可

2016-03-09 10:46:31 2909

转载 关于unity常见的面试题

1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨

2016-03-09 10:43:33 589

转载 webplayer的截图实现

首先是建一个 C# 类:using System;using UnityEngine;using System.Collections;public class PostPng{public static string UploadUrl = http://127.0.0.1/getpng.php;public static void UploadPNG(MonoBeh

2016-03-09 10:20:23 431

转载 Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

用Unity这么久,一直就听别人说遇到在脚本里面用中文字符会乱码的问题。这些问题在Visual Studio比较少,通常都是在MonoDevelop上会出现,甚至在Monodevelop编辑器,写了中文注释,会出现程序报错等问题。其实这些问题都是由于脚本的编码有问题,修改一下脚本编码为UTF8,这些问题都可以解决。首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现编码问题

2016-03-09 10:15:14 10077 1

转载 unity3d学习笔记(十一)-NGUI结合Shader制作小map

在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图:    看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,

2016-03-09 10:03:39 876

转载 unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。一个经典的例子就是制作一个物品栏:在UGUI中,我们要如何来制作呢?UGUI原生态提供Scroll Rect Componen

2016-03-09 10:02:11 2808

转载 EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

分享一个编写的一个EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果(还是圣殿发帖子样式舒服,代码添加,图片,高亮,赞一个~)演示和下载地址请到文章最后查看需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位

2016-03-09 09:59:44 1276

paxScript.NET v2.8 for .net2.0版本dll

paxScript.NET v2.8 版本已发布。新增功能: 添加了对主机定义和脚本定义的泛型类型的支持。您可以在脚本中创建这些类型的实例(请参阅演示... )。 paxScript.NET 脚本引擎包括 C# 和 VB.NET 语言的解释器。 paxScript.NET 的主要特点是: paxScript.NET 是用 C# 编写的。paxScript.NET 源代码符合CLS标准。 paxScript.NET 将程序编译为字节码。它不使用 CodeDOM,也不使用 生成动态组件。 支持单声道。 允许单独编译模块。您可以将源代码模块组合并编译 (二进制)paxScript.NET 脚本项目中的模块。 允许跨语言脚本。您可以将用 C# 编写的模块组合在一起,并将 VB.NET 您的 paxScript.NET 脚本项目。 C# 解释器基于 ECMA-334 标准。它支持所有 C# v1.0 语言功能 不安全代码和属性除外。 解释器扩展了 C# 语言的标准,具有额外的功能,可简化 满足脚本需求的 C#(更多...)。

2024-03-12

paxScript.NET v2.8 for .net4.0版本dll

paxScript.NET v2.8 版本已发布。新增功能: 添加了对主机定义和脚本定义的泛型类型的支持。您可以在脚本中创建这些类型的实例(请参阅演示... )。 paxScript.NET 脚本引擎包括 C# 和 VB.NET 语言的解释器。 paxScript.NET 的主要特点是: paxScript.NET 是用 C# 编写的。paxScript.NET 源代码符合CLS标准。 paxScript.NET 将程序编译为字节码。它不使用 CodeDOM,也不使用 生成动态组件。 支持单声道。 允许单独编译模块。您可以将源代码模块组合并编译 (二进制)paxScript.NET 脚本项目中的模块。 允许跨语言脚本。您可以将用 C# 编写的模块组合在一起,并将 VB.NET 您的 paxScript.NET 脚本项目。 C# 解释器基于 ECMA-334 标准。它支持所有 C# v1.0 语言功能 不安全代码和属性除外。 解释器扩展了 C# 语言的标准,具有额外的功能,可简化 满足脚本需求的 C#(更多...)。可用于unity3d把c#代码txt作为脚本

2024-03-11

paxCompiler Importer, v1.0

paxCompiler Importer 14 May 2014. paxCompiler Importer, v1.0 paxCompiler importer (paxImp.exe) is a freeware program that generates import units from source code units of your application, so all members defined in your application become accessible for your paxCompiler scripts. You can create import files for all Delphi versions starting with Delphi 5 (D5, D6, D7, ..., XE6, XE7). (More...)

2015-10-13

paxCompiler 3.0

paxCompiler is an embeddable compiler of Pascal, Basic and JavaScript programming languages that generates machine code for Intel compatible processors. You can use the compiler as a scripting engine.

2015-10-13

paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器

paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器 About paxScript.NET 18 December 2013. Support of MS Visual Studio 2013. The Microsoft NET version of the paxScript scripting engine (paxScript.NET) includes interpreters of C# and VB.NET languages. The key features of paxScript.NET are: paxScript.NET is written in C#. Source code of paxScript.NET is CLS compilant. Support of Silverlight and Windows Phone platforms of Microsoft .NET Framework. Support of Mono. paxScript.NET compiles programs into byte-code. It does not use CodeDOM and it does not generate a dynamic assembly. Separate compilation of modules is allowed. You can combine source code modules and compiled (binary) modules in your paxScript.NET script project. Cross-language scripting is allowed. You can combine modules written in C# and VB.NET in your paxScript.NET script project. C# interpreter is based on the ECMA-334 standard. It supports all C# language features with exception for the unsafe code, attributes and generic types. The interpreter extends standard of C# language with extra features which simplify the use of C# for scripting needs (more...). paxScript.NET is implemented as a .NET component ( paxscript-net.dll) which can be used with Microsoft Visual Studio .NET and Mono. The component allows you to embed paxScript.NET interpreter into your WinForms, Mobile or ASP.NET application so you can customize and extend the application without having to recompile it. Any classes, structures, enumerations, arrays, delegates, events and interfaces of host application can be used in a script. (See demo...). You call script-defined methods from host application. (See demo...). Debug capabilities: breakpoints, call stack, watch/evaluate, trace into, step over etc. (See demo...).

2015-10-13

QtMeshEditor.rar(多种网格模型格式转ogre的mesh模型格式)

QtMeshEditor.rar(多种网格模型格式转ogre的mesh模型格式)

2015-07-23

360AP免费WIFI绿色版(最新)

360AP(电脑创建WIFI热点)绿色版(最新),解压压缩文件,打开360AP目录,找到 _启动WiFi.bat 文件,双击启动

2014-10-27

[zip文件] Java to C# Converter V2.9 破解版

[zip文件] Java to C# Converter V2.9 破解版

2014-04-11

ASP源码-漂亮企业源码大气公司网站模版中英文ASP源码企业源码生成静态htm

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2014-02-27

zencart 13款高端模板免费下载 有预览图

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2014-02-27

外贸建站33个优质zencart免费模板 有预览图

外贸建站33个优质zencart免费模板 有预览图 大名鼎鼎的zencart网店免费模板打包下载

2014-02-27

最全省市区三级联动excel表格

最全面的中国excel省市区三级联动excel表格

2013-12-17

动软代码生成器 v2.78

软件名称: 动软代码生成器 软件版本: 2.78 软件语言: 简体中文 运行环境: Win2003/XP/2000/WIN7 .NET Framework 2.0 软件大小: 7.9 M 开 发 商: http://www.maticsoft.com 发布日期: 2013-03-12 版本更新: 1.完善数据库加载的用户体验。 2.完善代码生成的逻辑和bug。 3.完善local的方式的连接数据库问题。 4.完善新建模板的编码问题。 5.增加多表事务代码生成功能。 6.支持陕西吴旗娃分页控件的代码生成。 7.更新DAL层字符串字段的判断。 7.增加生成代码版权信息。 8.支持SQLServer2012的选择。 ★生成项目后,请选择“包括在项目中”,将生成的文件包含到项目。 ★Builder目录中是代码生成插件源码,动软支持可扩展的代码生成插件,用户可以定制自己的代码生成的插件,根据接口开发自己的代码生成方式,按用户需求进行代码生成。 ★Codematic_Data.MDF 是生成的项目所用的数据库文件,登录用户名:admin 密码:1 通过SQL Server的附加功能可以将数据附加SQLServer中。 也可以通过执行DB.sql来创建这些表。 ★ 加解密工具 是 web.config中数据库连接字符串的加密工具。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

2013-10-31

网店商城hishop v5.3源码

网店商城hishop v5.3源码 测试编译通过,网店商城hishop v5.3源码 免费提供。外贸中英文商城演示网址:http://www.masswig.com/zenc/

2013-10-31

ENet1.3.6.2 for csharp ENETCS

ENet 是一个易用的、可移植的 UDP 网络开发包,主要功能包括连接管理、可靠的按顺序的多通道包传输机制、包分解和重新打包、避免堵塞机制等。这是一个对ENET1.3.6.2的.NET包装

2013-04-24

Eazfuscator.NET 3.3

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

2012-11-14

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

2012-11-14

Eazfuscator.net

Eazfuscator最后一个免费版本,3.4开始收费!

2012-11-14

OGRE学习笔记

自己整理的 OGRE学习笔记 打包成EXE文件 打开就可以看

2012-02-15

dotnet 程序集 chm文件生成器ADB 2_3_1_0

dotnet 程序集 chm文件生成器ADB 2_3_1_0

2011-12-07

c# 人工智能库AForge.NET Framework

c# 人工智能库AForge.NET Framework

2011-12-07

NeoAxis AI Code

NeoAxis AI Code

2011-12-07

c# 图片无损失渲染

c# 图片无损失渲染

2011-12-07

ogre arcball

ogre arcball

2011-12-07

ogre 路径系统 Argorha_Pathfinding_04_src

ogre 路径系统 Argorha_Pathfinding_04_src

2011-12-07

c# avi文件操作库

c# avi文件操作库c# avi文件操作库

2011-12-07

csdn论坛离线阅读工具

csdn论坛离线阅读工具

2011-12-07

DDS图片缩略图显示工具DDS_viewer

DDS图片缩略图显示工具DDS_viewer

2011-12-07

视频解码器DivX_6.8.4.1

视频解码器DivX_6.8.4.1

2011-12-07

DirectXBoardGameEngine

DirectXBoardGameEngine 基于managed directx的小游戏框架

2011-12-07

XviD-1.1.3和DivX差不多的视频编码工具

XviD-1.1.3-28062007Koepi's XviD Codec是和DivX差不多的视频编码工具,现在很多新的DVD压缩影片都需要这个解码器才能观看

2011-12-07

视频解码器DivXCodec

视频解码器DivXCodec

2011-12-07

c# 数据库 文件系统DotNetMQ_Binaries

c# 数据库 文件系统DotNetMQ_Binaries

2011-12-07

c# 数据库 文件系统

c# 数据库 文件系统

2011-12-07

DSMogre web显示

DSMogre mogre web显示

2011-12-07

ogre地图编辑器EchoChamber

ogre地图编辑器EchoChamber 天气caelum 地形ETM 分页pagedgeometry 海水hydrax

2011-12-07

c# 邮件客户端Email_Client

c# 邮件客户端Email_Client

2011-12-07

ExtendedCameraSample

ExtendedCameraSample

2011-12-07

c# 文件目录文件比较器

c# 文件目录文件比较器

2011-12-07

电影/游戏录制专业工具Fraps3.47英文版(破解)

电影/游戏录制专业工具Fraps3.47英文版(破解)

2011-12-07

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