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翻译 利用資源分割優化iOS包裝大小
POVILAS KANAPICKAS 原文 App分割(App Slicing)是iOS9.0和tvOS開始加入的一個新功能,主要為了減小主要App包的大小。開發者可以根據不同蘋果設備上傳不同的版本的包到App Store, 只有符合使用者設備的版本才會被下載。App分割在iOS平台上很有用,因為這將幫助開發者包入更多的資源(Asset)到主要的包內還能不超過100MB。要
2016-03-31 11:53:42 686
翻译 技術分享:呼叫1000個Update()
作者:VALENTIN SIMONOV原文Unity有一個訊息系統可以在遊戲執行時對腳本內部呼叫各種Mothod。對於初學者也非常簡單又容易理解。只需要定義一個Update方法,便可以每幀呼叫Mothod中的內容。void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);}有經驗的人可能會對此產生疑問:1.
2016-03-31 11:52:11 765
翻译 Unity 5 全域光照使用小技巧
距離Unity 5發佈已經一段時間了,或許大家在使用Unity 5時或多或少都會碰到一些問題,今天我們Unity的官方技術工程師 - 柳振東 - 將在本文中針對Unity 5中全新的Enlighten全域光照系統的一些問題幫大家做解答。為什麼Unity 5的全域光照系統會讓大家望之怯步呢? 因為Unity 5取代了Unity 4用的Beast光照系統改用了全新的Enlighten。而這兩套
2016-03-31 11:47:28 3790
翻译 淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume
作者:CHRISTOPHER POPE原文連結Unity 5.4進入到Beta的階段,其中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它如何運作對Unity5.4beta有興趣可以從這裡下載,必須有Pro的序號才能使用。什麼是光照探頭代理 LPPV是一個能幫無法用烘焙光照
2016-03-31 11:40:44 4859
翻译 Unity 5.4公開測試,免費用戶也能下載使用!
作者:ALEX LIAN 原文連結為開發者提供可靠穩定的產品是我們一貫的使命,現在我們想提供Unity 5.4 beta版本給所有的開發者測試,包含了Unity Personal Edition版本的用戶。我們非常希望大家下載並試試Unity 5.4中圖形和性能帶來的更新。我們也非常重視用戶的回饋,希望你能夠多給我們意見,你可以從Unity裡的Unity Bug Reporter來送出你
2016-03-31 11:33:54 2285
转载 AssetGraph - 好用的AssetBundle打包工具
作者:Unity Japan翻譯:Kelvin LoAssetGraph是一個用來針對AssetBundle打包的可視化工具。它的目的是用來建立一個架構在自訂規則下,閱讀容易的AssetBundle管理表。Usage 1.Add Nodes從Window裡可以呼叫出AssetGraph的視窗,在空白處按右鍵會列出一個你能新增的節點清單,你可以依照
2016-03-31 11:28:45 6483 1
转载 Unity 5.3: 全新功能,更多平台
Unity 5.3: 全新功能,更多平台作者:ALEX LIAN 原文連結現在Unity 5.3已發佈。可以到這裡下載最新的版本中,我們為您帶來許多新功能與支持更多新平台:● 新工具:MonoDevelop升級、多場景編輯、2D工具與自動化單元測試● 圖形優化:包括新OpenGL核心支援、對OS X中Metal的支援、粒子系統升級● 更好
2016-03-31 11:25:02 1471
转载 Unity5.3新Memory Profiler
文/DonaldW(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/171d63ed8ba0著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。背景和概述从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Unity5.3开始,Unity提供了一个新的Memory Pr
2016-03-30 08:44:01 6046
转载 边缘发光效果的两种写法
我们可以看到很多游戏经常会有这种模型边缘发光的效果,看起来很高大上的样子。其实实现起来挺简单的,网上也有很多这样的例子分享,现在我也来分享一下两种Shader实现的代码吧。1.Surface Shader[html] view plaincopyShader "Custom/Rim Light" { Properties {
2016-03-25 10:18:54 4120
转载 使用Profiler工具分析内存占用情况
unity3d为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。 首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大体被哪部分占用了,网上也有很多相关介绍,我就不再啰嗦了),如下图所示:
2016-03-25 10:16:24 2789
转载 Unity3D内存释放
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
2016-03-25 10:13:46 6001 2
转载 Sublime Text 3 build 3103 license 四个供研究使用
Sublime Text 3 3103 license 四个, 供从大家从3083版本升级到3103后license 的继续研究使用.注: 此版本为 64 位。下载地址: https://download.sublimetext.com/Sublime%20Text%20Build%203103%20x64%20Setup.exeBuild 3103 Release Date: 9 F
2016-03-25 09:00:02 814 1
转载 全面理解 Unity UI 系统
随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Tran
2016-03-23 17:39:01 1499
转载 [插件资源] Inventory Pro 2.3.1 - Unity 5专用的背包系统
Requires Unity 5.1.1 or higher - 5.1.1以上的版本才能专用Inventory Pro is a highly flexible inventory, that can be used for all game types and is very flexible & optimized.InventoryFull mobile suppo
2016-03-18 13:13:31 4235
转载 Unity使用系统字体
本来是想找从freetype动态生成bitmap的插件,结果没有。在网上找到一个手机上的用系统字体来渲染文字的插件,这样在人物名字和聊天文字中就不用自己打一张字体了。 论坛地址:http://forum.unity3d.com/threads/140751-unity-sysfont-Unity3D-plugin-for-rendering-dynamic-text-using-d
2016-03-18 13:11:28 5646
转载 原创/自译教程:并没什么卵用的移动端UI姿势(原创文章)
可能并没什么卵用的移动端UI姿势永远别把规范奉为圣旨,设计的核心依旧是体验和创意,多提升自己的思想才是正确的道路,别在规范上死磕。工作习惯的养成1.对于总监给你安排的工作你最好拿本子或者备忘录之类的东西记好,因为往往事情多了就会混乱。有时候因为你忘了一件事情会拖慢整个项目的进度,这时你就会被你的总监吊起来打!
2016-03-18 11:01:42 1563
转载 [GUI] 图片背景是黑色的,在unity中怎么变成透明
1. 导入图片,texture type为Texture,勾选上Alpha from GrayScale,Alpha Is Transparent2. 创建一个Material, Shader选为Standard,它的Rendering Mode为Transparent, 把刚才的图片拖给Albedo。3. 使用这个Material。
2016-03-11 08:40:13 22656 2
转载 Unity原生实现录音功能
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class MicphoneTest : MonoBehaviour{ AudioSource _audio; AudioSource audio { get {
2016-03-11 08:36:18 4739 2
转载 淘宝大秒系统设计详解
一些数据大家还记得2013年的小米秒杀吗?三款小米手机各11万台开卖,走的都是大秒系统,3分钟后成为双十一第一家也是最快破亿的旗舰店。经过日志统计,前端系统双11峰值有效请求约60w以上的QPS ,而后端cache的集群峰值近2000w/s、单机也近30w/s,但到真正的写时流量要小很多了,当时最高下单减库存tps是红米创造,达到1500/s。热点隔离秒杀系统设计的第一个原则就是将这种
2016-03-10 13:07:33 1224
转载 Unity5新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新
2016-03-09 13:37:54 663
翻译 Mono 常用库 Libraries
GUI DevelopmentGtk#GTK# action with iFolderHompepage: http://gtk-sharp.sf.netWiki: GtkSharpThis toolkit is a .NET binding for the Gtk+ toolkit. It is in active development, and there are
2016-03-09 13:23:42 6309
转载 摄像机穿墙时自动缩小距离
class SoldierCamera : MonoBehaviour{private Transform target;private Transform camTransform;public LayerMask hitLayer;private Vector3 cPos;public float normalDistance;private float targetDistan
2016-03-09 11:49:21 936
转载 3D翻书效果
通过xml来存储每本书的一些数据。然后读取xml主要功能: 达到3D翻书效果直接上图:提取码 2b82压缩包密码:unity.jb51.net云盘下载本地下载
2016-03-09 11:18:45 1819 2
转载 unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk)
unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中(为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可
2016-03-09 10:46:31 2909
转载 关于unity常见的面试题
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨
2016-03-09 10:43:33 589
转载 webplayer的截图实现
首先是建一个 C# 类:using System;using UnityEngine;using System.Collections;public class PostPng{public static string UploadUrl = http://127.0.0.1/getpng.php;public static void UploadPNG(MonoBeh
2016-03-09 10:20:23 431
转载 Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案
用Unity这么久,一直就听别人说遇到在脚本里面用中文字符会乱码的问题。这些问题在Visual Studio比较少,通常都是在MonoDevelop上会出现,甚至在Monodevelop编辑器,写了中文注释,会出现程序报错等问题。其实这些问题都是由于脚本的编码有问题,修改一下脚本编码为UTF8,这些问题都可以解决。首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现编码问题
2016-03-09 10:15:14 10077 1
转载 unity3d学习笔记(十一)-NGUI结合Shader制作小map
在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,
2016-03-09 10:03:39 876
转载 unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件
在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。一个经典的例子就是制作一个物品栏:在UGUI中,我们要如何来制作呢?UGUI原生态提供Scroll Rect Componen
2016-03-09 10:02:11 2808
转载 EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
分享一个编写的一个EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果(还是圣殿发帖子样式舒服,代码添加,图片,高亮,赞一个~)演示和下载地址请到文章最后查看需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位
2016-03-09 09:59:44 1276
paxScript.NET v2.8 for .net2.0版本dll
2024-03-12
paxScript.NET v2.8 for .net4.0版本dll
2024-03-11
paxCompiler Importer, v1.0
2015-10-13
paxCompiler 3.0
2015-10-13
paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器
2015-10-13
动软代码生成器 v2.78
2013-10-31
网店商城hishop v5.3源码
2013-10-31
ENet1.3.6.2 for csharp ENETCS
2013-04-24
Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!
2012-11-14
XviD-1.1.3和DivX差不多的视频编码工具
2011-12-07
空空如也
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