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原创 android 线程池的源码分析
我们进行android开发的过程中,很多情况下都会使用到线程,例如我们会新开线程去下载图片,读取本地的文件操作等。如果每次我们都是新开线程去处理,就会导致资源的消耗过多,因为毕竟没new一个线程是会消耗一定的资源的。为了有效的解决过多线程带来的问题,android也是利用了java的线程池原理。之前也只是知道线程池可以复用已有线程的资源,只是知道会用线程池,但是不知道线程池实现的基本原理。于是利用
2015-07-28 16:56:18 407
原创 android paint的抗锯齿效果
前几天在做公司需求的时候用到自定义textview的功能。主要是判断textview在显示完文字之后还有没有足够的空间用来显示一些图片和其他的文字,这里其他的文字是使用cavans.drawtext函数直接draw在textview上的。功能完成之后看了下效果,发现用textview设置的字体跟draw出来的字体有些不同,上面的是用textview直接设置的字体,下面是用draw显示的
2015-07-13 19:46:31 21958 3
原创 设计模式之UML类图简介
由于最近想学习下设计模式的相关知识,于是想通过记录的方式来整理下自己所学的相关知识。由于设计模式中经常使用到类图来表示类与类之间的关系,因此在学习具体的设计模式知识之前,也了解下UML类图的相关知识。一、UML(unified modeling language)又称统一建模语言或标准建模语言。类的UML表示为其中,第一行表示类名,抽象类是用斜体表示第二
2015-07-08 15:06:45 361
空空如也
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