C# 中的委托和事件

转载 2007年09月25日 09:27:00
引言
委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
    public void GreetPeople(string name) {
         // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
         EnglishGreeting(name);
    }
    public void EnglishGreeting(string name) {
         Console.WriteLine("Morning, " + name);
    }  
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
public void ChineseGreeting(string name){
    Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
public enum Language{
    English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang){
    //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
    swith(lang){
         case Language.English:
             EnglishGreeting(name);
             break;
         case Language.Chinese:
             ChineseGreeting(name);
             break;
         }
}
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
 
    本例中委托的定义:
 
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Delegate {
    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
 
    class Program {
 
         private static void EnglishGreeting(string name) {
             Console.WriteLine("Morning, " + name);
         }
 
         private static void ChineseGreeting(string name) {
             Console.WriteLine("早上好, " + name);
         }
 
         //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
         private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
             MakeGreeting(name);
         }
 
         static void Main(string[] args) {
             GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
             GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
             Console.ReadKey();
         }
    }
}
 
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
    委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
将方法绑定到委托
看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
static void Main(string[] args) {
    string name1, name2;
    name1 = "Jimmy Zhang";
    name2 = "张子阳";
 
    GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
    GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
    Console.ReadKey();
}
而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1, delegate2;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate2 = ChineseGreeting;
 
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
    GreetPeople("张子阳", delegate2);
    Console.ReadKey();
}
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:
static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
 
    // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
    Console.ReadKey();
}
 
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
    实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过代理来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
 
    // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    delegate1 ("Jimmy Zhang");   
    Console.ReadKey();
}
 
NOTE这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
    看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
    但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
    delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
 
    // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
    Console.WriteLine();
 
    delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
    // 将仅调用 ChineseGreeting
    GreetPeople("张子阳", delegate1); 
    Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
 
早上好, 张子阳
让我们再次对委托作个总结:
    使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
事件的由来
    我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
namespace Delegate {
    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
   
    //新建的GreetingManager类
    public class GreetingManager{
         public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
             MakeGreeting(name);
         }
         }
 
    class Program {
         private static void EnglishGreeting(string name) {
             Console.WriteLine("Morning, " + name);
         }
 
         private static void ChineseGreeting(string name) {
             Console.WriteLine("早上好, " + name);
         }
 
         static void Main(string[] args) {
             // ... ...
        }
    }
}
这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
    gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new GreetingManager();
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate1 += ChineseGreeting;
 
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}
输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
    到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
    public GreetingDelegate delegate1;   
 
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
             MakeGreeting(name);
    }
    }
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;
 
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}
    尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
public class GreetingManager{
    //这一次我们在这里声明一个事件
    public event GreetingDelegate MakeGreet;
 
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
         MakeGreeting(name);
    }
    }
    很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。
    我们想当然地改写Main方法:
static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new GreetingManager();
    gm.MakeGreet = EnglishGreeting;            // 编译错误1
    gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
 
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet);       //编译错误2
}
这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
事件和委托的编译代码
这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
    可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。
    我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:
private GreetingDelegate MakeGreet;   //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}
    现在已经很明确了:MakeGreet确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
    add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
     public delegate void GreetingDelegate(string name);
当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
 
    public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
    public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
    public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
    public virtual void Invoke(string name);
 
}
    关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
委托、事件与Observer设计模式
范例说明
上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。
现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。
namespace Delegate {
    class Heater {
         private int temperature; // 水温
 
         // 烧水
         public void BoilWater() {
             for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                 temperature = i;
 
                 if (temperature > 95) {
                     MakeAlert(temperature);
                     ShowMsg(temperature);
                 }
             }
         }
 
         // 发出语音警报
         private void MakeAlert(int param) {
             Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
         }
        
         // 显示水温
         private void ShowMsg(int param) {
             Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
         }
    }
 
    class Program {
         static void Main() {
             Heater ht = new Heater();
             ht.BoilWater();
         }
    }
}
Observer设计模式简介
上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
这时候,上面的例子就应该变成这个样子:   
// 热水器
public class Heater {
        private int temperature;
            
         // 烧水
         private void BoilWater() {
             for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                 temperature = i;
             }
         }
    }
 
    // 警报器
    public class Alarm{
         private void MakeAlert(int param) {
             Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
         }
    }
 
    // 显示器
    public class Display{
        private void ShowMsg(int param) {
             Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
         }
}
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
l       Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
l       Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
1.     警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
2.     热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
3.     热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
实现范例的Observer设计模式
我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
         private int temperature;
         public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
         public event BoilHandler BoilEvent;            //声明事件
 
         // 烧水
         public void BoilWater() {
             for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                 temperature = i;
 
                 if (temperature > 95) {
                     if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                          BoilEvent(temperature);   //调用所有注册对象的方法
                     }
                 }
             }
         }
    }
 
    // 警报器
    public class Alarm {
         public void MakeAlert(int param) {
             Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
         }
    }
 
    // 显示器
    public class Display {
         public static void ShowMsg(int param) {    //静态方法
             Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
         }
    }
   
    class Program {
         static void Main() {
             Heater heater = new Heater();
             Alarm alarm = new Alarm();
 
             heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法
             heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
             heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
 
             heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
         }
    }
}
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...
.Net Framework中的委托与事件
         尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
l       委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
l       委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
l       事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
l       继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:
1.     委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
2.     EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
         private int temperature;
         public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
         public string area = "China Xian";             // 添加产地作为演示
         //声明委托
         public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
         public event BoiledEventHandler Boiled;    //声明事件
 
         // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
         public class BoliedEventArgs : EventArgs {
             public readonly int temperature;
             public BoliedEventArgs(int temperature) {
                 this.temperature = temperature;
             }
         }
 
         // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
         protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
             if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
                 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
             }
         }
        
         // 烧水。
         public void BoilWater() {
             for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                 temperature = i;
                 if (temperature > 95) {
                     //建立BoliedEventArgs 对象。
                     BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
                     OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法
                 }
             }
         }
    }
 
    // 警报器
    public class Alarm {
         public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
             Heater heater = (Heater)sender;       //这里是不是很熟悉呢?
             //访问 sender 中的公共字段
             Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
             Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
             Console.WriteLine();
         }
 
    }
 
    // 显示器
    public class Display {
         public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {   //静态方法
             Heater heater = (Heater)sender;
             Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
             Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
             Console.WriteLine();
         }
    }
 
    class Program {
         static void Main() {
             Heater heater = new Heater();
             Alarm alarm = new Alarm();
 
             heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
             heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
             heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
             heater.Boiled += Display.ShowMsg;     //注册静态方法
 
             heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
         }
    }
}
 
输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...
总结
    在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。
    在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。
    本文的源码可以在http://www.tracefact.net/sourcecode/delegates-and-events.rar 下载。
    希望这篇文章能给你带来帮助。
 

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