使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(六)

转载 2007年10月10日 09:19:00
 这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第六篇。在这篇文章中,介绍 Common/Pub.cs 源程序文件。

 

  1 using System;
  2 using System.Drawing;
  3 using System.Text;
  4 using System.IO;
  5 using System.Reflection;
  6 
  7 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common
  8 {
  9   /// <summary>
 10   /// 公共的字段和方法
 11   /// </summary>
 12   static class Pub
 13   {
 14     public const int OverY = 4// 允许在屏幕(Y)方向超过的像素数
 15     public const int DefaultMaxLevelSize = 32// 缺省的最大关尺寸(宽度和高度)
 16     public const int DefaultStepDelay = 100;   // 缺省移动时间间隔(毫秒)
 17     public const int DefaultReplayDelay = 300// 缺省回放时间间隔(毫秒)
 18     public const int MaxDelay = 1000;          // 允许的最大时间间隔(毫秒)
 19     public readonly static string ConfigFileName = Path.Combine(baseDirectory, "PushBox.cfg"); // 配置文件全路径名
 20     public readonly static Encoding Encode = Encoding.GetEncoding("GB2312"); // Windows Mobile 6.0 不支持 GB18030
 21     static string baseDirectory { get { return Path.GetDirectoryName(Pub.CodeBases); } } // 本程序所在的目录
 22 
 23     static Assembly Assembly { get { return Assembly.GetExecutingAssembly(); } }
 24     static AssemblyName AssemblyName { get { return Pub.Assembly.GetName(); } }
 25     public static Version Version { get { return Pub.AssemblyName.Version; } } // 本程序的版本
 26     public static string TextDirectory { get { return Path.Combine(baseDirectory, "text"); } }
 27     public static string DataDirectory { get { return Path.Combine(baseDirectory, "data"); } }
 28     public static string StepsDirectory { get { return Path.Combine(baseDirectory, "steps"); } }
 29     public const string TextExtName = ".bxa"// 文本文件扩展名
 30     public const string DataExtName = ".bxb"// 数据文件扩展名
 31     public const string StepsExtName = ".bxs"// 通关步骤文件扩展名
 32 
 33     /// <summary>
 34     /// 本程序的全路径名
 35     /// </summary>
 36     public static string CodeBases
 37     {
 38       get
 39       {
 40         string codeBase = Pub.AssemblyName.CodeBase;
 41         string uri = "file:///";
 42         if (codeBase.StartsWith(uri)) codeBase = codeBase.Substring(uri.Length);
 43         return codeBase;
 44       }
 45     }
 46 
 47     /// <summary>
 48     /// 给出指定尺寸的显示字符串,格式为: 宽x高
 49     /// </summary>
 50     /// <param name="size">指定的尺寸</param>
 51     /// <returns>指定尺寸的显示字符串</returns>
 52     public static string ToString(Size size)
 53     {
 54       return size.Width + "x" + size.Height;
 55     }
 56 
 57     /// <summary>
 58     /// 将走法步骤转换为字符串
 59     /// </summary>
 60     /// <param name="steps">走法步骤</param>
 61     /// <returns>转换后的字符串</returns>
 62     public static string ToString(Step[] steps)
 63     {
 64       StringBuilder sb = new StringBuilder();
 65       foreach (Step step in steps) sb.Append((char)step);
 66       char[] array = sb.ToString().ToCharArray();
 67       Array.Reverse(array);
 68       return new string(array);
 69     }
 70 
 71     /// <summary>
 72     /// 给出指定版本的信息,格式为: x.x (build: yyyy-MM-dd)
 73     /// </summary>
 74     /// <param name="version">指定的版本</param>
 75     /// <returns>指定版本的信息</returns>
 76     public static string GetVersionBuildString(Version version)
 77     {
 78       double days = version.Build + 2 * version.Revision / ((double)TimeSpan.TicksPerDay / TimeSpan.TicksPerSecond);
 79       return string.Format("{0} (Build: {1})", version.ToString(2), (new DateTime(200011)).AddDays(days).ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
 80     }
 81 
 82     /// <summary>
 83     /// 给出指定异常的信息,包含其内含异常的信息
 84     /// </summary>
 85     /// <param name="ex">指定的异常</param>
 86     /// <param name="isDebug">是否给出详细信息</param>
 87     /// <returns>指定异常的信息</returns>
 88     public static string GetMessage(Exception ex, bool isDebug)
 89     {
 90       StringBuilder sb = new StringBuilder();
 91       for (Exception e = ex; e != null; e = e.InnerException)
 92       {
 93         sb.Append(isDebug ? e.ToString() : e.Message);
 94         sb.Append(Fcl.NewLine);
 95       }
 96       return sb.ToString();
 97     }
 98   }
 99 }
100 


    静态类 Pub 定义了一些全局的常量、只读字段、只读属性和一些静态方法,介绍如下:

    baseDirectory 只读属性返回本程序(PushBox.exe)所在的绝对路径。
    ConfigFileName 只读字段返回配置文件(PushBox.cfg)的全路径名。
    TextDirectory 只读属性返回文本文件(*.bxa)所在目录(text)的绝对路径。
    DataDirectory 只读属性返回数据文件(*.bxb)所在目录(data)的绝对路径。
    StepsDirectory 只读属性返回通关步骤文件(*.bxs)所在目录(steps)的绝对路径。
 
    注意,Windows CE 操作系统不具有当前目录功能,Directory.GetCurrentDirectory 方法在 .NET Compact Framework 中可用,但是当前并不支持,调用该方法会抛出一个 NotSupportedException 异常。在 Windows CE 下编程,所有的文件名都是从智能手机的根目录算起的,所以在 Pub 静态类给出了以上全路径名。
    我提供下载的 zip 文件中包括以下内容:
    PushBox.exe   推箱子程序
    PushBox.cfg   配置文件
    data/*.bxb    数据文件
    steps/*.bxs   通关步骤

    其实只有 PushBox.exe 就完全可以玩推箱子游戏了,只不过所有的关卡都要自己设计。运行时如下所示:

    然后,点击“菜单 -> 数据 -> 配置”:


    再点击“菜单 -> 数据 -> 转换”:



    程序就会自动生成所需的配置文件和数据文件,画面就正常了:



    然后就可以点击“菜单 -> 数据 -> 设计”,随心所欲地设计关卡了。

    GetVersionBuildString 方法给出指定版本的信息,格式为: x.x (build: yyyy-MM-dd),例如本程序目前的版本是 2.1 (Build: 2007-08-19 15:09:44)。这是在 Properties/AssemblyInfo.cs 源程序文件中指定了以下版本信息:
    [assembly: AssemblyVersion("2.1.*")]
    即:指定主版本为 2,次版本为 1,并接受默认的内部版本号和修订号。默认的内部版本号从2000年1月1日起每日增加,默认修订号据 MSDN 文档上说是随机的,但我发现至少目前来说,是从午夜起的秒数除以二。 
 

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