网络编程(一)

网络模型

(1)OSI参考模型

(2)TCP/IP参考模型


TIPS:自上而下是数据封包,自下而上是数据拆包

物理层犹如:网线,光纤,无线

应用层:http,ftp 传输层:TCP/UDP网际层:IP 



网络通讯要素

(1)IP地址:

 网络中设备的标识;

不易记忆,可用本机名;

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost。

(2)端口号:

用于标识进程 的逻辑地址,不同进程的标识;

有效端口0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

(3)传输协议:

通讯的规则;

 常见协议:TCP , UDP。


关于TCP:

TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议。  生活类似场景:打电话

TCP支持的应用协议主要有:Telnet,PTP,SMTP等。

A 建立连接,形成传输数据的通道

B 在连接中进行大数据量传输

C 通过三次握手完成连接,是可靠协议

D 必须建立连接,效率会稍低


关于UDP:

UDP(User Data Protocol):用户数据报协议。 生活应用场景:聊天,视频会议,电脑桌面共享,下载等。

UDP支持的应用层协议主要有:NFS(网络文件系统) SNMP(简单网络管理协议) DNS (主域名城名称)TFTP(通用文件传输协议)等。

A 将数据及源和目的封装于数据报中,不需要建立连接

B 每个数据大小限制在64K内

C 因无连接,是不可靠协议

D 不需要建立连接,速度快

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