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转载 camera 测光模式 和 实际应用

大多数的数码相机或传统傻瓜相机,大多数都具备这几种测光方式:中央平均测光、中央局部测光、点测光、多点测光以及评价测光。这几种测光方式基本可以应付目前所有的拍摄,但是在影楼以及一些专业场合或者广告拍摄,摄影师依旧依赖测光表的数值来进行拍摄。中央重点平均测光(或简称:中央平均测光)中央平均测光是采用最多的一种测光模式,几乎所有的相机生产厂商都将中央平均测光作为相机默认的测光方式

2013-10-31 09:26:16 4904

转载 曝光的原理 自动曝光

曝光曝光由快门与光圈的相互关系确定,将决定照片的亮度。曝光是决定照片最终效果的关键因素,应熟练牢固掌握。曝光的基础  曝光是由光圈和快门速度决定的光量  就像前面说过的一样,所谓的曝光是用于表示照片整体亮度的术语。照片的亮度由图像感应器所接收到的光的总量决定,而光圈和快门就起到了调整光量的“调节阀” 的作用。快门采用速度表示,相当于光线之门打开的时间。而光圈则表示门打开的大小。

2013-10-30 17:02:57 13845

转载 camera 高动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR)

高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成合成最终HDR图像[1],能够更好的反映人真实环境中的视觉效果。HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的缩写,也就是高动态

2013-10-30 16:10:28 11880

转载 yuv420p转bmp图片

其实就是yuv420p转换为rgb后,加上文件头,存到后缀名为.bmp的文件中就可了。最近做一个视频采集,为了调试,先截了图片出来,涉及到图片的转换。调试过程花了一定的时间,现把源代码奉上,供大家参考#include stdio.h>#include stdlib.h>#include unistd.h>#include linux/vide

2013-10-29 20:11:10 5136

转载 YUV420P的格式以及转换为RGB565的代码(Android摄像头的输出一般为YUV420P)

static void cvt_420p_to_rgb565(int width, int height, const unsigned char *src, unsigned short *dst){  int line, col, linewidth;  int y, u, v, yy, vr, ug, vg, ub;  int r, g, b;  const unsign

2013-10-29 20:04:44 2468

转载 YUV420SP to YUV420P

最近做TI DM365的solution, 发现出来的画面有抖动,于是就想抓RAW data出来看看是sensor有问题还是encode出了问题http://www.rosoo.net/a/201006/9752.html

2013-10-29 20:02:27 1191

转载 调试过程中尚未研究的问题,先记录下,以后解决

1、pm runtime               http://blog.csdn.net/jk198310/article/details/89715142、platform_get_resource     request_mem_region     ioremap   platform_get_irq

2013-10-21 10:19:25 594

转载 s5pv210 camera驱动分析

http://wenku.baidu.com/view/72d7b27c31b765ce050814ce.html

2013-10-15 00:09:52 1022

转载 YUV格式说明 YUYV JPEG

YUV420P,Y,U,V三个分量都是平面格式,分为I420和YV12。I420格式和YV12格式的不同处在U平面和V平面的位置不同。在I420格式中,U平面紧跟在Y平面之后,然后才是V平面(即:YUV);但YV12则是相反(即:YVU)。YUV420SP, Y分量平面格式,UV打包格式, 即NV12。 NV12与NV21类似,U 和 V 交错排列,不同在于UV顺序。I420: Y

2013-10-14 17:06:22 20912

转载 Android Camera Preview ANativeWindow的处理

从JNI的调用看,Java通过surfacetexture来显示preview。CameraService通过surfacetexture获取ANativeWindow,向OpenGL传递数据。ANativeWindow的函数实现是在CameraHardwareInterface.h中, struct camera_preview_window { struc

2013-10-11 08:57:28 6858

slickedit color theme solarized

slickedit color theme solarized

2013-11-27

slickedit bitstream vera fonts

slickedit bitstream vera fonts

2013-11-27

slickedit v18 18.0.1.2 序列号 破解

亲测windows7 32,ubuntu12.0.4 64 内附序列号生成软件 read_me.txt为详细使用方法。

2013-11-26

slickedit 2013 v18 win linux mac

slickedit 2013 v18 (18.0.1.2) 包含win mac linux 32/64 但个人使用的是linux 64位的 se_18000102_linux64.tar.gz

2013-11-22

UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程(第二版中文) 影印版

2012-12-24

空空如也

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