c#图片处理之:在图片上打上文字

以前讨论过在一张图片上加上另一张图片,说难也不难,基本上只要知道利用GDI+提供的DrawImage函数就可以了。现在需要在图片上打上文字,其实也很简单。贴图用DrawImage,那么贴文字当然就是DrawString啦。

         // ============================设置文字==============================
         /// <summary>
        
/// 设置文字
        
/// </summary>
        
/// <param name="b">原始图片</param>
        
/// <param name="txt">显示的文字</param>
        
/// <param name="x">在图片上的x坐标</param>
        
/// <param name="y">在图片上的y坐标</param>
        
/// <returns>输出后的图片</returns>

         public   static  Bitmap KiSetText(Bitmap b,  string  txt,  int  x,  int  y)
        
{
            
if (b == null)
            
{
                
return null;
            }


            Graphics g 
= Graphics.FromImage(b);
            g.TextRenderingHint 
= System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

            
// 作为演示,我们用Arial字体,大小为32,红色。
            FontFamily fm = new FontFamily("Arial");
            Font font 
= new Font(fm, 32, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
            SolidBrush sb 
= new SolidBrush(Color.Red);

            g.DrawString(txt, font, sb, 
new PointF(x, y));
            g.Dispose();

            
return b;
        }

当然,实际使用中当然希望自己灵活设置字体、颜色、大小等信息。很简单,根据上面的原理自己再改写一个函数就行了。比如,

         public   static  Bitmap KiSetText(Bitmap b,  string  txt,  string  TextFont, int  TextSize, Color c,  int  x,  int  y)
        
{
            
if (b == null)
            
{
                
return null;
            }


            Graphics g 
= Graphics.FromImage(b);
            g.TextRenderingHint 
= System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

            FontFamily fm 
= new FontFamily(TextFont);
            Font font 
= new Font(fm, TextSize, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
            SolidBrush sb 
= new SolidBrush(c);

            g.DrawString(txt, font, sb, 
new PointF(x, y));
            g.Dispose();

            
return b;
        }

如果我们利用VS2005提供的字体控件,还可以简化成

        public static Bitmap KiSetText(Bitmap b, string txt, Font font,Color c,int x, int y)
        {
            if (b == null)
            {
                return null;
            }

            Graphics g = Graphics.FromImage(b);
            g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

            SolidBrush sb = new SolidBrush(c);

            g.DrawString(txt, font, sb, new PointF(x, y));
            g.Dispose();

            return b;
        }

 
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