面向对象概念总结

规则:

类名称首字母要大写,如果是多个单词组合而成的,则每个单词首字母都要大写。

属性的名称一般首字母大写,而字段一般是首字母小写或者由“_”开头。

接口的命名,前面要加一个大写字母“I”。

 

关键字:

Public:公有的,表示由public修饰的类成员或方法都由任意类调用,

private:私有的,由private修饰的类成员或方法只能有本类或结构调用,其它任何类(包括子类)或结构中都不能调用。

Internal同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程序集中的代码不可以

protected:表示继承时子类可以对基类有完全的访问权限。

 protected internal :同一程序集中的任何代码或其他程序集中的任何派生类都可以访问该类型或成员。

 

 

 

概念:

对象:对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和实体来标识。

类:类是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。

实例:实例就是一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程。使用new关键字来  创建。

构造方法:构造方法又称构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,没有返回值,也不用void修饰。构造函数在new的时候调用。所有的类都有构造方法,如果不显示声明构造方法的话,它会默认生成一个没有参数的构造方法;如果声明了有参数的构造方法,则默认的空构造方法就会失效,需要显示声明。

方法重载:方法重载具备了创建多个同名方法的能力,但是这些同名的方法需要使用不同的参数类型。不论是构造方法还是普通方法都可以重载。方法重载时方法名称相同,参数个数、次序、类型不同,因此重载对返回值没有要求,可以相同,也可以不同,但是如果参数的个数、类型、次序都相同,方法名也相同,仅返回值不同,则无法构成重载。方法重载在不修改原方法的基础上,扩展了新功能。

属性:属性是一个方法或一对方法,但是在调用它的代码来看它是一个字段。属性适用于以字段的方式调用方法的场合。字段是类的成员变量,表示类的特征。属性有两个方法,getsetget访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。一般来说,变量私有的是字段,公有的是属性。

 

面向对象的三大特征:封装,继承,多态。

封装:每个对象都包含了它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样方法和属性包装在类中,通过类的实例来实现。封装的好处,第一、良好的封装能够减少耦合;第二、类内部的实现可以自由的修改;第三、类具有清晰的对外接口。

继承:继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承父类的所有的特性,还可以定义新的特性。对象的继承代表了一种“IS -A”的关系,如果两个对象 AB,可以描述为BA,则表明B可以继承A。还可以理解为继承者是对被继承者的特殊化,因为它具备被继承者的特性外,还具备自己的独有的特性。在继承关系中,继承者可以代替被继承者,反之,则不成立。所以,IS-A关系是不能颠倒的。如果子类继承于父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有属性的功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能,这种方式即为方法重写。继承的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,避免重复,另外,继承还可以使修改或扩展继承而来的实现都较为容易。但是继承也是有缺点的,就是父类变的时候子类不得不变,继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类的耦合性。耦合性像是藕断丝连,两个类尽管分开,但如果关系密切,一方的变化会影响到另一方,这就是耦合性强的表现。继承就是一种类与类之间的强耦合关系。所以说只有合理的应用继承才能发挥好的作用。

多态:多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但是要通过它们自己的实现代码来执行。需要注意,第一、子类以父亲的身份出现;第二、子类在工作时以自己的方式来实现;第三,子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。为了使子类的实例完全接替来自父类的成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。注意,通常虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的之外,属性、事件、和索引器都可以是虚拟的。虽然方法是虚拟的,但是虚方法还是有方法体的,可以实际做一些事情的。子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写override,或者叫做方法覆写。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

 

抽象类和抽象方法:用abstract声明的类或方法即为抽象类或抽象方法。抽象类使用时就注意,第一、抽象类不能实例化;第二、抽象方法必须被子类重写的方法;第三、如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。在设计时应该考虑让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应该是当具体类,而树枝节点均应该是抽象类。也就是说,具体类不是用来继承的。

接口:接口是把隐式的公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方法。所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段,接口中的属性和方法不能有修饰符,不能声明虚拟的或静态的,还有实现接口的类就必须实现接口的所有的方法和属性。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加“I”,接口的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。

 

抽象类和接口的区别是:抽象类可以给一些成员的实现,而接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。

第一,类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。接口是对类的局部即方法进行的抽象,而抽象类是对类整体(包括字段、属性、方法)的抽象。如果只关注行为抽象,那么也可以认为接口就是抽象类。如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。第二,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类的对象,用继承抽象类。第三,从设计角度讲,抽象类是从子类中发现的公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。

 

数组优点,比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素,缺点是在创建时必须指定变量的大小,还在两个元素之间添加元素也会较困难。集合可以根据使用大小按需要动态增加,不用受事先设置其大小的控件。还有就是可以随意地添加、插入或移除某一范围元素,比数组更具灵活性。ArrayList的容量是ArrayList可以保存的元素数。ArrayList的默认初始容量为0。随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自己增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。但是ArrayList也有不足,它不管你是什么对象都接收,因为在它眼里所有元素都是ObjectArrayList不是类型安全的。还有ArrayList对于存放值类型数据的时候,比如intstring或者结构struct的数据,用ArrayList就意味着都需要将值类型装箱为Object对象,使用集合元素时,还需要执行拆箱操作,这就带来了很大的性能损耗。其实ArrayList集合在使用集类于数据时,就是在不断的进行装箱和拆箱的工作。

装箱就是把值类型打包到Object类型的一个实例中,拆箱就是指从对象中提取值类型。相对于简单的赋值而言,装箱和拆箱过程需要进行大量的计算。对值类型时行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象。其次,拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算。总之,装箱和拆箱是耗资源和时间的。

泛型:泛型是具有占位符(即类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。通常情况下都建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基集合类型派生并实现类型特定成员。此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。

委托:委托是对函数的封装,可以当作给方法的一个特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托用关键字delegate来声明。而事件是说在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们。事件对象用event关键字声明。在含有Object sender,EventArgs e的参数事件中,sender表示传递发送通知的对象,e表示包含事件的类。

 

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