3D游戏模型提取、导入、导出教程

本教程转自
http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=891&fromuid=282846
(出处: http://geek.prdsarea.com/)


这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便了模型的制作过程。希望这个教程能对大家有用。

一,下载安装            
             1、下载3D游戏模型提取软件,下载地址:

提取密码:cywd
             2、将下载的文件解压以后,将"ninjaripper"文件夹解压到任意位置,将"脚本"文件夹里面的.ms文件解压到3DSMAX安装目录下的"Scripts"文件夹中。

二,提取3D游戏模型
        1、打开软件,将目录设置为你的3D游戏安装目录,如下图所示,我这里以"特大城市2012白金版"这款游戏为例:
                

        2、单击"Run"按钮,启动游戏,等待完全启动,如下图所示:

         

        3、完全启动以后,会有一段动画,按键盘上的Esc可以跳过,然后到以下界面,单击"进行游戏"。如下图所示:

               
               4、进入以后随便选择一个"城市",如下图所示,我这里选择的是"Temp",然后点击类似于"播放"的按钮,然后等待:
               
               5、然后就进入了选定的"城市"场景,如下图所示:
               
               6、按下键盘上的"F10"按钮,这个根据实际情况,因为软件的"RIP"快捷键可能不一样。然后等待,这时游戏会暂时出现"未响应",这是正在提取模型。

               7、提取成功后,目录下应该出现以下文件夹,如下图所示,第一个文件夹:
               
                然后翻到最后,应该包含以下文件,如下图所示:
               


               扩展名为".rip"的文件就是模型文件,扩展名为".DDS"的文件为贴图文件。这样就代表提取成功了。
   

三,导入3DSMAX
             1、打开3DSMAX(Design),出现以下界面,请耐心等待。这里使用的是2012版本,如下图所示:
            
             完全打开后,出现以下界面,如下图所示:
            
             2、单击菜单栏上的"MAXScript",弹出以下窗口,选择"ninja_ripper.ms",载入脚本,如下图所示:
            
             3、载入以后,出现以下窗口,如下图所示:
            
          4、选择一个.rip文件,我选择的是"Mesh_0175.rip",然后按照以下参数设置,如下图所示:
             
            5、单击"IMPORT"导入模型,导入以后,效果如下图所示:
            
             这样就导入完成了!!!!!
     
四:导出外部文件格式:
         1、FBX篇。
         如果导出以后不想直接用于MMD或者PE上面,想要继续深加工,推荐导出FBX,因为FBX贴图可以保存在当前的FBX文件里面,不会造成贴图丢失。
          下面进入正题:
            ①、选定当前已经导入的模型,单击左上角的"3DSMAX"图标,弹出菜单,选择"导出→导出选定对象",然后弹出一个窗口,如下图所示:
            
            ②、选择保存类型为"Autodesk(*.FBX)",然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
            
            选择"嵌入的媒体"选中复选框,然后单击"确定",这样贴图文件就保存在了FBX文件里面,贴图不再丢失。
          2、导出.X篇。
         如果导出以后想要直接应用在MMD或者PE里面,就推荐导出为.X。
          下面进入正题:
           ①选定当前已经导入的模型,单击左上角的"3DSMAX"图标,弹出菜单,选择"导出→导出选定对象",然后弹出一个窗口,如下图所示:
            
             ②、选择保存类型为"Panda DirectX(*.X)"然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
              
             ③、按照以下步骤设置:
              a,如上图所示:
              b,如下图所示:
                
             c,如下图所示:
           
          d,如下图所示:
              
           e,如下图所示:
              
             ④、按照以上顺序设置以后,单击"确定"保存文件,就可以了。
             全部导出成功以后,文件夹里面应该有以下文件,如下图所示:
            
             然后就可以把X文件载入到MMD或者PE中使用了。
注意:①、本文中的PE是“PMXEditor”或者是“PMDEditor”的简称,希望大家不要混淆了。
            ②、本教程花费了作者两个多小时的时间写成,请尊重作者的劳动成果,转载时请注明出处,谢谢大家的配合。如果有不足之处,请大家多多指教。
          ③、其它3D游戏模型提取也可以用这个软件,只是一些细节不同而已。
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网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
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