简单的线程池技术写法及要点

上一篇文章讲了数据库连接池,这篇主要学习下线程池。

线程,即更小单位的进程,可以更加充分的利用cpu进行多任务操作。

Java中一开始就对多线程有了支持,通常编写另一个线程,都是为了某种特定的目的去的,也就是让他完成

特定的任务,并且通常也只有一个。但是如果有不定的待执行工作数请求执行,并且可能是不同操作的呢?

对于服务端的程序,经常面对的是客户端传入的短小(执行事件短、工作内容较为单一)任务,需要服务端快速处理并

返回结果。如果服务端每次接受到一个任务,创建一个线程,然后执行,这在原型阶段是个不错的选择,但是面对

成千上万的任务递交服务器时,如果还是采用原来的单一模式,将不会是一个很好的选择。因为这会使操作系统频繁的进行线程

上下文切换,无辜增加系统负载,而线程的创建和小王都是需要耗费系统资源的,也无疑会浪费系统支援。

看如下代码:

/**
 * 一个通用的线程池借口。
 */
public interface ThreadPool<Job extends Runnable> {
    // 执行一个Job,这个Job需要实现Runnable,即一个线程任务
    void execute(Job job);

    // 关闭线程池
    void shutdown();

    // 增加工作者线程
    void addWorkers(int num);

    // 减少工作者线程
    void removeWorker(int num);

    // 得到正在等待执行的任务数量
    int getJobSize();
}

实现类:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

/**
 * 具体实现线程池的类
 */
public class DefaultThreadPool<Job extends Runnable> implements ThreadPool<Job> {
    // 线程池最大限制数
    private static final int      MAX_WORKER_NUMBERS     = 10;
    // 线程池默认的数量
    private static final int      DEFAULT_WORKER_NUMBERS = 5;
    // 线程池最小的数量
    private static final int      MIN_WORKER_NUMBERS     = 1;
    // 这是一个工作列表,将会向里面插入工作,类似于数据库连接池
    private final LinkedList<Job> jobs                   = new LinkedList<Job>();
    // 工作者列表,一个线程安全的工作队列,在其中去run一个job
    private final List<Worker>    workers                = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Worker>());
    // 工作者线程的数量
    private int                   workerNum              = DEFAULT_WORKER_NUMBERS;
    // 线程编号生成 ,使用atomiclong
    private AtomicLong            threadNum              = new AtomicLong();

    /**
     * 默认构造方法
     */
    public DefaultThreadPool() {
        initializeWokers(DEFAULT_WORKER_NUMBERS);
    }

    /**
     * 指定初始时,线程池中线程数量,
     * 不能大于最大,也不能小于最小。
     * @param num
     */
    public DefaultThreadPool(int num) {
        workerNum = num > MAX_WORKER_NUMBERS ? MAX_WORKER_NUMBERS : num < MIN_WORKER_NUMBERS ? MIN_WORKER_NUMBERS : num;
        initializeWokers(workerNum);
    }

    /**
     * 执行一个job,放在待执行的工作队列中,
     */
    public void execute(Job job) {
        if (job != null) {
            // 添加一个工作,然后进行通知
            synchronized (jobs) {
                jobs.addLast(job);
                jobs.notify();
            }
        }
    }

    /**
     * 停止一个工作,使用volatile标记位实现。
     */
    public void shutdown() {
        for (Worker worker : workers) {
            worker.shutdown();
        }
    }

    public void addWorkers(int num) {
        synchronized (jobs) {
            // 限制新增的Worker数量不能超过最大值
            if (num + this.workerNum > MAX_WORKER_NUMBERS) {
                num = MAX_WORKER_NUMBERS - this.workerNum;
            }
            initializeWokers(num);
            this.workerNum += num;
        }
    }

    public void removeWorker(int num) {
        synchronized (jobs) {
            if (num >= this.workerNum) {
                throw new IllegalArgumentException("beyond workNum");
            }
            // 按照给定的数量停止Worker
            int count = 0;
            while (count < num) {
                workers.get(count).shutdown();
                count++;
            }
            this.workerNum -= count;
        }
    }

    public int getJobSize() {
        return jobs.size();
    }

    /**
     *  初始化线程工作者
     * @param num
     */
    private void initializeWokers(int num) {
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Worker worker = new Worker();
            workers.add(worker);
            Thread thread = new Thread(worker, "ThreadPool-Worker-" + threadNum.incrementAndGet());
            thread.start();
        }
    }

    // 工作者,负责消费任务
    class Worker implements Runnable {
        // 是否工作
        private volatile boolean running = true;

        public void run() {
            while (running) {
                Job job = null;
                synchronized (jobs) {
                    // 如果工作者列表是空的,那么就wait
                	//每一次按照FIFO的队列顺序拿一个job进行工作。
                    while (jobs.isEmpty()) {
                        try {
                            jobs.wait();
                        } catch (InterruptedException ex) {
                            // 感知到外部对WorkerThread的中断操作,返回
                            Thread.currentThread().interrupt();
                            return;
                        }
                    }
                    // 取出一个Job
                    job = jobs.removeFirst();
                }
                if (job != null) {
                    try {
                        job.run();
                    } catch (Exception ex) {
                        // 忽略Job执行中的Exception
                    }
                }
            }
        }

        public void shutdown() {
            running = false;
        }
    }
}

因此,线程池技术能够很好地解决这个问题,它预先创建了若干个数量的线程,并且不能由用户直接对线程创建进行控制,在这个前提下重复使用固定或者

较为固定数目的线程来完成任务的执行。

一方面,消除了频繁创建和小王线程的系统资源开销,

另一方面,面对过量任务的提交能够平缓的劣化。

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