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文章平均质量分 67
Michael-Liu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android支付接入(三):电信爱游…
刚过完51,公司还没什么气氛,人好少啊。。。好了废话不多说了,今天跟大家一起走一遍电信的爱游戏支付。其实三大运营商的支付接口是类似的,均以付费计费点短代码标识计费,然后调用支付接口,实现支付结果回调,上一篇跟大家一起走了一遍移动的支付可以看的出来运营商的支付逻辑是很简单的,只是界面、功能点的要求比较多,电信计费跟移动一样我会为大家整理好付费接入要求。文中所用到的资源及demo照旧放到了百度网盘中,原创 2013-10-14 09:25:47 · 1726 阅读 · 0 评论 -
JPEG图片扩展信息读取与修改
Android exif信息读写原创 2014-05-25 00:15:19 · 5960 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(六):UC支付
今天跟大家一起看看UC支付,UC支付与其他支付不同之处在于:UC支付结果是发送到游戏服务器端的,所以我们在完成支付后需要询问服务器端支付是否成功,当确定支付成功后再执行相应的逻辑。 UC接入需要注意的事项比较多:1.UC需要修改桌面游戏Logo,在游戏图标基础上加上UC的“9”图标,规范及样例会在百度网盘中为大家共享。2.需要引入91SDK_LibProject工程作为Library。原创 2013-10-14 09:25:54 · 3745 阅读 · 3 评论 -
Android支付接入(二):移动游戏基地
上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动界面、桌面图标、主界面、退出界面等。在百度网盘中:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=422365&uk=473193131我会为大家共享运营商接入的要求规范。移动游戏基地原创 2013-10-14 09:25:45 · 3246 阅读 · 0 评论 -
完美解决MAC OS下小米2(V5)系统无法连接adb问题(Eclipse无法识别)
一:连接USB,打开Eclipse,Devices下可以识别手机但一直显示offline,且重新开启USB无效。 解决方法:升级adt及sdk至最新版本二:adt及sdk升级至最新版本仍无法识别(Devices下无内容) 解决方法:(1) 进入http://miui.com/mac下载dmg文件,并安装 (2)安装成功后可在应用程序中查看,打开可以原创 2013-10-14 09:26:04 · 7147 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(五):机锋网
前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来原创 2013-10-14 09:25:52 · 2036 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(四):联通VAC计…
刚发了个电信爱游戏支付的sdk接入,接下来看下联通VAC计费的sdk接入,联通在三个运营商支付中算是要求比较少的,但联通的sdk版本更新比较频繁。不过现在的sdk接入都是向下兼容的,大家也不需要有什么顾虑。今天发的这篇文章是基于联通短代VAC计费SDK(V1.0.5)版本写的,文档及demo依旧放到了百度网盘中,需要的可以去下载:http://pan.baidu.com/share/link?sh原创 2013-10-14 09:25:50 · 1907 阅读 · 0 评论 -
Android 基于Key-Value的缓存管理
MLCache在开发过程中,我们通常需要将一些简单数据持久化到本地,比如:用户信息,app信息(新手引导等),可能还需要缓存http reponse信息。这个库可以使你很方便的创建、管理缓存(存储数据、获取数据、清空数据),并且是面向接口的,可以很方便的扩展。使用方法:Step 1.在Application中初始化public class BaseApp extends Application{原创 2017-04-07 13:36:34 · 2777 阅读 · 1 评论