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转载 GPU参数解释
GPU参数解释前言:目前包括电影《阿凡达》和游戏《星际争霸2》在内的大作不断地刺激着我们的眼球和神经,《阿凡达》让我们看到了一个通过3D渲染营造出来的宏大场面,而《星际争霸2》则让我们感受到了它在游戏画质提升下对显卡的高要求。如果说《阿凡达》和《星际争霸2》的华丽画质让网友逐渐感受到显卡的重要性,那么随着windows7系统的发布以及它正式支持GPU计算这点来看GPU的地位已经越来越重要。
2013-06-15 00:01:50 8592 1
转载 boxfilter 原理
在模式识别领域,Haar特征是大家非常熟悉的一种图像特征了,它可以应用于许多目标检测的算法中。与Haar相似,图像的局部矩形内像素的和、平方和、均值、方差等特征也可以用类似Haar特征的计算方法来计算。这些特征有时会频繁的在某些算法中使用,因此对它的优化势在必行。Boxfilter就是这样一种优化方法,它可以使复杂度为O(MN)的求和,求方差等运算降低到O(1)或近似于O(1)的复杂度,它的缺点是
2013-06-13 10:21:57 10383 1
转载 SCI投稿过程总结、投稿状态解析、拒稿后处理对策及接受后期相关问答综合荟萃
SCI投稿过程总结、投稿状态解析、拒稿后处理对策及接受后期相关问答综合荟萃目录(重点是一、二、四、五、六): (一)投稿前准备工作和需要注意的事项、投稿过程相关经验总结(二)SCI期刊投稿各种状态详解及实例综合(学习各种投稿状态+投稿经历总结)(三)问答综合篇(是否催稿、如何撤稿等等)(四)如何处理审稿意见(补实验、润色、重整数据、申辩及其他)(五)Reject 或
2013-06-07 18:27:22 7746
转载 分类和回归树,随机森林,霍夫森林(CART,random forests,hough forests)
1. 分类和回归树(CART,classification and regression tree) 基于树的方法的思路:把特征空间划分成一系列的矩形区域,然后在每个区域中拟合一个简单的模型(例如:常量)。下图是决策树(decision tree)的一个简单示意:下面分别介绍回归树和分类树。1.1 回归树(regression tree)如何逐步生成回归树?给
2013-06-03 22:05:45 2354
VS2008-CUDA3.2在台式win7 64位系统下的安装详细步骤和部分问题解决方案
2013-08-12
VS2010 CUDA 5.5 Win7 64位配置以及项目创建配置
2013-08-12
Opencv 2.3.0 VS2010 64位 win7 下的安装配置
2013-08-08
空空如也
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