Java基础知识点总结

java基础知识62问

一种更简单明了的方式来理解java。

1.C++ 或 Java 中的异常处理机制的简单原理和应用。 
当 JAVA 程序违反了 JAVA 的语义规则时, JAVA 虚拟机就会将 
发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括 2 种情况。一种 
是 JAVA 类库内置的语义检查。例如数组下标越界 , 会引发 
IndexOutOfBoundsException; 访问 null 的对象时会引发 
NullPointerException 。另一种情况就是 JAVA 允许程序员扩展这 
种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用 
throw 关键字引发异常。所有的异常都是 java.lang.Thowable 的子 
类。 
2. Java 的接口和 C++ 的虚类的相同和不同处。 
由于 Java 不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几 
个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要 
求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实 
现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的 
方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是 
public static, 所有方法默认情况下是 public. 一个类可以实现多个 
接口。 
3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑 2 种回收机制。 
Java 语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使 c++ 
程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得 Java 程序员在 
编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机 
制, Java 中的对象不再有 " 作用域 " 的概念,只有对象的引用才 
有 " 作用域 " 。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用 
可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线 
程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没 
有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收 
器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃 
圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 
4. 请说出你所知道的线程同步的方法。 
wait(): 使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的 lock 
。 
sleep(): 使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方 
法,调用此方法要捕捉 InterruptedException 异常。 
notify(): 唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法 
的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 
确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。 
Allnotity(): 唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤 
醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 
5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。 
6. Error 与 Exception 有什么区别? 
Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常, 
Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。 
7. 在 java 中一个类被声明为 final 类型,表示了什么意思? 
表示该类不能被继承,是顶级类。 
8. 描述一下你最常用的编程风格。 
9. heap 和 stack 有什么区别。 
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。 
栈按照后进先出的方式进行处理。 
堆是栈的一个组成元素 
10. 如果系统要使用超大整数(超过 long 长度范围),请你设计 
一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超 
大整数加法运算)。 
public class BigInt() 

int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; 
String intString=""; 
public int[] Arr(String s) 

intString = s; 
for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++) 

11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件 
(Point,Line,Rectangle,Triangle) 的简单实现 
12 ,谈谈 final, finally, finalize 的区别。 
final —修饰符(关键字)如果一个类被声明为 final ,意味着它不 
能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既 
被声明为 abstract 的,又被声明为 final 的。将变量或方法声明为 
final ,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为 final 的变量必 
须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。 
被声明为 final 的方法也同样只能使用,不能重载。 
finally —再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果 
抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就 
会进入 finally 块(如果有的话)。 
finalize —方法名。 Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集 
器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是 
由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。 
它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 
finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 finalize() 
方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 
13 , Anonymous Inner Class ( 匿名内部类 ) 是否可以 extends( 继 
承 ) 其它类,是否可以 implements( 实现 )interface( 接口 )? 
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能 extends( 继承 ) 其它 
类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 
14 , Static Nested Class 和 Inner Class 的不同,说得越多越好 ( 
面试题有的很笼统 ) 。 
Nested Class (一般是 C++ 的说法), Inner Class ( 一般是 JAVA 
的说法 ) 。 Java 内部类与 C++ 嵌套类最大的不同就在于是否有指 
向外部的引用上。具体可见 
http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 
注: 静态内部类( Inner Class )意味着 1 创建一个 static 内部类 
的对象,不需要一个外部类对象, 2 不能从一个 static 内部类的 
一个对象访问一个外部类对象 
第四, & 和 && 的区别。 
& 是位运算符。 && 是布尔逻辑运算符。 
15 , HashMap 和 Hashtable 的区别。 
都属于 Map 接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 
值。 
Hashtable 类似于 HashMap ,但是不允许 null 键和 null 值。它也 
比 HashMap 慢,因为它是同步的。 
16 , Collection 和 Collections 的区别。 
Collections 是个 java.util 下的类,它包含有各种有关集合操作的 
静态方法。 
Collection 是个 java.util 下的接口,它是各种集合结构的父接口。 
17 ,什么时候用 assert 。 
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表 
达式为 true 。如果表达式计算为 false ,那么系统会报告一个 
Assertionerror 。它用于调试目的: 
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 
断言可以有两种形式: 
assert Expression1 ; 
assert Expression1 : Expression2 ; 
Expression1 应该总是产生一个布尔值。 
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显 
示更多调试信息的 String 消息。 
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 
source 1.4 标记: 
javac -source 1.4 Test.java 
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标 
记。 
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的 
基础上启用或者禁用断言。 
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可 
以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证 
传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都 
必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有 
方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改 
变程序的状态。 
18 , GC 是什么 ? 为什么要有 GC? ( 基础 ) 。 
GC 是垃圾收集器。 Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收 
集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之 
一: 
System.gc() 
Runtime.getRuntime().gc() 
19 , String s = new String("xyz"); 创建了几个 String Object? 
两个对象,一个是 "xyx", 一个是指向 "xyx" 的引用对象 s 。 
20 , Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 ? 
Math.round(11.5) 返回( long ) 12 , Math.round(-11.5) 返回( 
long ) -11; 
21 , short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么错 ? short s1 = 1; s1 += 1; 有 
什么错 ? 
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有错, s1 是 short 型, s1+1 是 int 型 , 不 
能显式转化为 short 型。可修改为 s1 =(short)(s1 + 1) 。 
short s1 = 1; s1 += 1 正确。 
22 , sleep() 和 wait() 有什么区别 ? 搞线程的最爱 
sleep() 方法是使线程停止一段时间的方法。在 sleep 时间间隔期 
满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线 
程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非 (a)" 醒来 " 的 
线程具有更高的优先级 (b) 正在运行的线程因为其它原因而阻 
塞。 
wait() 是线程交互时,如果线程对一个同步对象 x 发出一个 wait() 
调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒 
或等待时间到。 
23 , Java 有没有 goto? 
Goto — java 中的保留字,现在没有在 java 中使用。 
24 ,数组有没有 length() 这个方法 ? String 有没有 length() 这个 
方法? 
数组没有 length() 这个方法,有 length 的属性。 
String 有有 length() 这个方法。 
25 , Overload 和 Override 的区别。 Overloaded 的方法是否可以 
改变返回值的类型 ? 
方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同 
表现。重写 Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重 
载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定 
义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 
(Overriding) 。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定 
义,对它而言,父类中的定义如同被 " 屏蔽 " 了。如果在一个类 
中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的 
参数类型,则称为方法的重载 (Overloading) 。 Overloaded 的方法 
是可以改变返回值的类型。 
26 , Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与 
否呢 ? 是用 == 还是 equals()? 它们有何区别 ? 
Set 里的元素是不能重复的,那么用 iterator() 方法来区分重复与 
否。 equals() 是判读两个 Set 是否相等。 
equals() 和 == 方法决定引用值是否指向同一对象 equals() 在类中 
被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回 
真值。 
28 , error 和 exception 有什么区别 ? 
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比 
如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序 
运行正常,从不会发生的情况。 
30 , abstract class 和 interface 有什么区别 ? 
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类( abstract class 
),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方 
法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建 abstract 类的实 
例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向 
具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。 
Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则 
它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行 
为的其它类可以在类中实现这些方法。 
接口( interface )是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽 
象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方 
法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 static final 
成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定 
义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给 
予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的 
任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名 
作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 
接口类型或从接口类型转换, instanceof 运算符可以用来决定某 
对象的类是否实现了接口。 
31 , abstract 的 method 是否可同时是 static, 是否可同时是 native 
,是否可同时是 synchronized? 
都不能 
32 ,接口是否可继承接口 ? 抽象类是否可实现 (implements) 接口 
? 抽象类是否可继承实体类 (concrete class)? 
接口可以继承接口。抽象类可以实现 (implements) 接口,抽象类 
是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 
33 ,启动一个线程是用 run() 还是 start()? 
启动一个线程是调用 start() 方法,使线程所代表的虚拟处理机处 
于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行。这并不意 
味着线程就会立即运行。 run() 方法可以产生必须退出的标志来 
停止一个线程。 
34 ,构造器 Constructor 是否可被 override? 
构造器 Constructor 不能被继承,因此不能重写 Overriding ,但可 
以被重载 Overloading 。 
36 ,当一个线程进入一个对象的一个 synchronized 方法后,其它 
线程是否可进入此对象的其它方法 ? 
不能,一个对象的一个 synchronized 方法只能由一个线程访问。 
37 , try {} 里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 
finally {} 里的 code 会不会被执行,什么时候被执行,在 return 
前还是后 ? 
会执行,在 return 前执行。 
39 ,两个对象值相同 (x.equals(y) == true) ,但却可有不同的 
hash code ,这句话对不对 ? 
不对,有相同的 hash code 。 
40 ,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这 
个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递 
还是引用传递 ? 
是值传递。 Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为 
一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对 
象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会 
改变的。 
41 , swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否 
能作用在 String 上 ? 
switch ( expr1 )中, expr1 是一个整数表达式。因此传递给 
switch 和 case 语句的参数应该是 int 、 short 、 char 或者 byte 。 
long,string 都不能作用于 swtich 。 
55 、作用域 public,private,protected, 以及不写时的区别 
答:区别如下: 
作用域 当前类 同一 package 子孙类 其他 package 
public √ √ √ √ 
protected √ √ √ × 
friendly √ √ × × 
private √ × × × 
不写时默认为 friendly 
56 、 ArrayList 和 Vector 的区别 ,HashMap 和 Hashtable 的区别 
答:就 ArrayList 与 Vector 主要从二方面来说 . 
一 . 同步性 :Vector 是线程安全的,也就是说是同步的,而 
ArrayList 是线程序不安全的,不是同步的 
二 . 数据增长 : 当需要增长时 ,Vector 默认增长为原来一培,而 
ArrayList 却是原来的一半 
就 HashMap 与 HashTable 主要从三方面来说。 
一 . 历史原因 :Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的, 
HashMap 是 Java 1.2 引进的 Map 接口的一个实现 
二 . 同步性 :Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 
HashMap 是线程序不安全的,不是同步的 
三 . 值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 
或 value 
57 、 char 型变量中能不能存贮一个中文汉字 ? 为什么 ? 
答:是能够定义成为一个中文的,因为 java 中以 unicode 编码, 
一个 char 占 16 个字节,所以放一个中文是没问题的 
58 、多线程有几种实现方法 , 都是什么 ? 同步有几种实现方法 , 
都是什么 ? 
答:多线程有两种实现方法,分别是继承 Thread 类与实现 
Runnable 接口 
同步的实现方面有两种,分别是 synchronized,wait 与 notify 
59 、垃圾回收机制 , 如何优化程序 ? 
希望大家补上,谢谢 
60 、 float 型 float f=3.4 是否正确 ? 
答 : 不正确。精度不准确 , 应该用强制类型转换,如下所示: 
float f=(float)3.4 
61 、介绍 JAVA 中的 Collection FrameWork( 包括如何写自己的 
数据结构 )? 
答: Collection FrameWork 如下: 
Collection 
├ List 
│├ LinkedList 
│├ ArrayList 
│└ Vector 
│ └ Stack 
└ Set 
Map 
├ Hashtable 
├ HashMap 
└ WeakHashMap 
Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object 
,即 Collection 的元素( Elements ) 
Map 提供 key 到 value 的映射 
62 、抽象类与接口? 
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类 (JAVA 中 ) 可以有自 
己的部分实现,而接口则完全是一个标识 ( 同时有多重继承的功 
能 ) 。 
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