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转载 使用制作UGUI的UI流程管理机制
http://www.manew.com/thread-95637-1-1.html为什么需要UI流程管理机制自从 4.6 发布新 GUI 系统之后,Unity 终于有个比较完整的视觉化编辑 UI 工具可以使用,于是,我们可以很方便、直觉的在画面上添加按钮,使用拖曳、下拉选单等几个动作就能设置好 UI 事件应该执行哪个 GameObject 上的哪个 Component 中
2016-09-29 19:02:15 2476
转载 碰撞器与触发器[Unity]
http://www.cnblogs.com/infly123/p/3920393.html碰撞器与触发器[Unity]请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在
2016-09-06 15:25:56 2679
转载 FairyGUI
FairyGUI是一款专业的 UI编辑器FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Starling,Egret, LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。我们的目标:99%的UI制作任务都直接可视化完成!
2016-09-02 14:09:39 20398
转载 扩展Unity编辑器菜单指南
http://www.manew.com/thread-90330-1-1.html扩展unity编辑器菜单指南Unity编辑器最重要的一个性能就是它的高度可扩展性。你可以创建任何你能想像出来的工具,并把它集成到Unity的菜单来让你的团队成员快速使用。Unity已经发布了一个关于自定义菜单的基础的帖子,你可以在这里找到它(但这不是前提需求)。
2016-09-02 00:09:55 3022
空空如也
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