windows程序设计绘图模式及映射模式

在windows程序设计中,GDI是很重要的一部分,gdi再绘图时,要先将像素进行一系列运算在来移送到屏幕上,如我们默认的是将像素直接拷贝到屏幕上,还有可以将像素反转如某个点是白的就把它变成黑的,
int oldmode=dc.SetROP2(R2_NOT);
dc.MoveTo(0,100);
dc.LineTo(100,100);dc.SetROP2(oldmode);

这几行代码可以在橡皮筋程序中使用,再绘图时,将线段所经过的像素翻转即原来为黑色就将其变为白色,原来为白色就将其变为黑色,

在GDI中,还有SetViewPortOrg函数和SetWindowOrg函数,两个函数都和绘图的原点有关,SetViewPortOrg函数可以将坐标原点移至你所设定的点,如SetViewPortOrg(100,100),则将原点移至到100,100处,而SetWindowOrg函数则是原点不动,但是原点的值不再是(0,0)了,而是你所设定的点,如Setwindoworg(100,100),则所有点都要在+100,+100的基础上来画,别忘了,原点是在右上角,x轴向右,y轴向下。

void CMainWnd::OnPaint()
{
		
	dc.SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);//原点移在中心
	dc.SetWindowOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);//原点依旧在左上角,只不过原点是rect.width()/2,rect.height()/2

	dc.MoveTo(rect.Width()/2,rect.Height());
	dc.LineTo(rect.Width()/2+20,rect.Height());

	dc.MoveTo(0,10);
	dc.LineTo(10,10);

}


 

在GDI中映射模式还有可编程模式,默认的是MM_TEXT,即坐标轴向下向右,原点在左上角,我们也可以自己设定可编程模式,

void CMainWnd::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
	dc.Ellipse(0,0,500,500);

	dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
	dc.SetWindowExt(500,500);
	dc.SetViewportExt(600,600);
	dc.Ellipse(0,0,500,500);
	
}

在上述代码中,我们将在映射模式设为可编程模式即SetMapMode(MM_ISPTROPIC);但是我们要在后面连续调用两个函数,SetViewportExt的值与SetWindowExt的值之比即为1个像素点实际在设备中所占的大小,这里是600/500,即为1个像素有1.2的单位大小,所以下面画的圆要大于上面画的圆,因为上面画的圆像素与单位之比是1:1,还有,如果两个函数的值比是正的,则坐标轴与原来相同,如果是负的则坐标轴相反


 

 

 

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