一:点选牌
http://blog.csdn.net/aojiancc2/article/details/16940911四
,很简单修改下坐标就行,我们在后台生成牌的时候绑定下鼠标按钮事件,然后触发事件时通过事件源得到对象,判断位置进行移动
image.MouseLeftButtonUp += image_MouseLeftButtonUp;//绑定事件
void image_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Image image = sender as Image;
double d = image.Margin.Top;
if (d == 0)
image.Margin = new Thickness(0, -50, -50, 0);
else
image.Margin = new Thickness(0, 0, -50, 0);
}
二:拖选牌
用以前点选牌的方式去做,只能一张一张的点出来,如果我要出的牌很多,不能一次性点很多牌出来就不行了
下边做法可以让用户拖选牌,原理差不多,需要绑定三个事件,鼠标按下,移动,松开,我们在按下的时候让定义的一个标志设置为true
在执行move事件的时候就表示玩家是在按下并拖动,记录下相应的对象我们在松开事件的时候统一改变
后台生成牌事件与绑定
im.Sort();//排序理牌
im.Reverse();//先排序到翻转就是降序了
foreach (int j in im)
{
Image image = new Image();
image.Width = 74;
image.Height = 98;
image.Margin = new Thickness(0, 0, -50, 0);
ImageSource imageSource = new BitmapImage(new Uri(dzz.GetUrl(j), UriKind.RelativeOrAbsolute));
image.Source = imageSource;
image.MouseLeftButtonDown += image_MouseLeftButtonDown;
image.MouseLeftButtonUp += image_MouseLeftButtonUp;
image.MouseMove+=image_MouseMove;
mypoker.Children.Add(image);
}
事件对应的操作,需要两个变量
标志bool trackMouseMove = false;
List<Image> li = new List<Image>();存放需要批量操作的对象
void image_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
trackMouseMove = false;
foreach (Image image in li)
{
double d = image.Margin.Top;
if (d == 0)
image.Margin = new Thickness(0, -50, -50, 0);
else
image.Margin = new Thickness(0, 0, -50, 0);
}
li.Clear();
}
void image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (trackMouseMove)
{
Image image = sender as Image;
if (!li.Contains(image))
{
li.Add(image);
}
}
}
void image_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
trackMouseMove = true;
Image image = sender as Image;
li.Add(image);
}
-。-开始就奇了怪乐,拖全不,硬是不得行,搞了很久才发现是放图片的容器StackPanel没有设置高度当全部都变成-50时,
没有参照的点他就不会变了