2005年12月
本来一直想写一篇关于DirectX 的概述性质类的文章,给朋友们总体介绍一下DirectX家族成员,今天无意中在网上看到了这篇文章,所以贴我的blog上,向该文的作者表示致敬,希望大家和我一起学习吧阅读全文>
发表于 @ 2005年12月15日 22:35:00|评论(loading...)|编辑
3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。
你在下面地址也可以看到这篇文章http://dev.yesky.com/300/2232300.shtml?412阅读全文>
发表于 @ 2005年12月13日 20:28:00|评论(loading...)|编辑
将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用Directsound实现几路不同的音频进行实时的混音。你在下面地址也可以看到这篇文章:http://dev.yesky.com/412/2205912.shtml阅读全文>
发表于 @ 2005年12月13日 20:22:00|评论(loading...)|编辑