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shaolove2011:源码给我一份好吗 ,我是初学者 谢谢
我的邮箱shaolove2007@163.com
test:写的不错。
http://bbs.aisnote.com/coms/files/folders/aisnote/entry32.aspx
ainote笔记,记后不忘记。

记科研笔记,用ainote。

写行事历,用ainote。

ainote日程时间统统管牢。

ainote玩转flash……
kevin_moon:探讨个问题,我读取一个avi文件使用你所述的数据结构,在STRF处总是出问题,虽然可以继续读下去,但是得到的biWidth等数据显示不对。
而用这样的结构可以读取且正确:
typedef struct _avivideoinfo{
FOURCC fccStrf;
DWORD cb;
BITMAPINFOHEADER b……
GHP:智慧的鱼的文章总体是好的,但是有几个问题值得商榷:
文章中:"1信息块,一个ID为”hdrl”的LIST块,定义AVI文件的数据格式。
2数据块,一个ID为 “movi”的LIST块,包含AVI的音视频序列数据
3索引块,ID为 “idxl”的子块,定义 “movi”LIST块的索引数据,是可选块。" 的三个ID似乎不是ID,它们的ID都是"LIST",”hdr……
丁:我正在做声音录制控件程序,有没有能录音放音的工程,发为我一个。谢谢。
acplay@126.com
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    新一篇: 关于DirectShow SDK 和Windows SDK,及DirectX SDK  | 旧一篇: rfc3550(RTP协议) 翻译

    一直以来想将D3D的文档翻译一下,一来是为了学习,二来也是给其他朋友提供一下方便,但一直没有时间来做这件事情,今天偶尔在网上发现有人已经将这件事情做得足够好了,我将链接贴出来,希望想学习D3D的哥们,下面的东西能对你有所帮助,对于该文档的作者的辛勤劳动表示诚挚的谢意。

                                                                                                                                    智慧的鱼

                                                                                                                                  2006.12.18

    下面是人家的版权声明,我照搬过来的,如果该文的作者觉得有什么不妥,请发Email,我会将这个链接去掉

    版权声明:

    此处提供的所有Direct3D 9.0 SDK 文档(中文版)的版权属于www.gesoftfactory.com及其所有人。在保持文档原貌(即:不对文档的内容做任何更改)的前提下,任何人可以免费下载和使用本文档,但不得以任何形式转载本文档的内容。在未经许可的情况下,禁止任何人/实体将本文档用于商业或赢利目的。如果需要在别处提供指向本站的链接,请事先用电子邮件联系并获得许可。www.gesoftfactory.com及其所有人保留对本文档的所有权利。

    Direct3D起步 (Getting started with Direct3D)

    - Direct3D体系结构 (Direct3D Architecture) (alpha version)

    - 三维坐标系与几何学 (3-D Coordinate Systems and Geometry) (alpha version)

    - 设备 (Devices) (alpha version)

    - Direct3D对象 (Direct3D Object) (alpha version)

    - 资源 (Resources) (alpha version)

    - 状态 (States) (alpha version)

    - 顶点声明 (Vertex Declaration) (alpha version)

    - 顶点格式 (Vertex Formats) (alpha version)

    - 几何体 (Object Geometry) (alpha version)

    - 渲染 (Rendering) (alpha version)

    固定功能流水线 (Fixed Function Pipeline)

    - 顶点和像素处理 (Vertex and Pixel Processing) (alpha version)

    - 变换 (Transforms) (alpha version)

    - 视区和裁剪 (Viewports and Clipping) (alpha version)

    - 光与材质 (Lights and Materials) (alpha version)

    - 纹理 (Textures) (alpha version)

    可编程流水线 (Programmable Pipeline) (alpha version)

    - 可编程数据流模型 (Programmable Stream Model) (alpha version)

    - 顶点着色器 (Vertex Shaders) (alpha version)

    - 像素着色器 (Pixel Shaders) (alpha version)

    高级主题 (Advanced Topics) (comming soon)

    - 顶点流水线 (Vertex Pipeline)

    - 像素流水线 (Pixel Pipeline)

    - 帧缓存 (Frame Buffer)

    - 效果 (Effects) (New, 2003/08/10, alpha version)

     

    关于该文档的详细内容,大家可以去 http://www.gesoftfactory.com/developer/ 查看。

    发表于 @ 2006年12月18日 15:57:00|评论(loading...)|编辑

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