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shaolove2011:源码给我一份好吗 ,我是初学者 谢谢
我的邮箱shaolove2007@163.com
test:写的不错。
http://bbs.aisnote.com/coms/files/folders/aisnote/entry32.aspx
ainote笔记,记后不忘记。

记科研笔记,用ainote。

写行事历,用ainote。

ainote日程时间统统管牢。

ainote玩转flash……
kevin_moon:探讨个问题,我读取一个avi文件使用你所述的数据结构,在STRF处总是出问题,虽然可以继续读下去,但是得到的biWidth等数据显示不对。
而用这样的结构可以读取且正确:
typedef struct _avivideoinfo{
FOURCC fccStrf;
DWORD cb;
BITMAPINFOHEADER b……
GHP:智慧的鱼的文章总体是好的,但是有几个问题值得商榷:
文章中:"1信息块,一个ID为”hdrl”的LIST块,定义AVI文件的数据格式。
2数据块,一个ID为 “movi”的LIST块,包含AVI的音视频序列数据
3索引块,ID为 “idxl”的子块,定义 “movi”LIST块的索引数据,是可选块。" 的三个ID似乎不是ID,它们的ID都是"LIST",”hdr……
丁:我正在做声音录制控件程序,有没有能录音放音的工程,发为我一个。谢谢。
acplay@126.com
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    DirectSound

    原创 利用Directsound 3D实现游戏中3D音效 收藏

    3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。 你在下面地址也可以看到这篇文章http://dev.yesky.com/300/2232300.shtml?412阅读全文>

    发表于 @ 2005年12月13日 20:28:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 利用Directsound编程实现实时混音 收藏

    将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用Directsound实现几路不同的音频进行实时的混音。你在下面地址也可以看到这篇文章:http://dev.yesky.com/412/2205912.shtml阅读全文>

    发表于 @ 2005年12月13日 20:22:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Directsound开发指南(4)收藏

    Directsound SDK 学习摘要 智慧的鱼翻译 阅读全文>

    发表于 @ 2005年11月08日 23:43:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Directsound开发指南(3)收藏

    DirectSound SDK学习摘要,智慧的鱼翻译阅读全文>

    发表于 @ 2005年11月01日 22:23:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Directsound开发指南(2)收藏

    Directsound SDK学习摘要 ,智慧的鱼翻译阅读全文>

    发表于 @ 2005年11月01日 22:15:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 DirectSound开发指南(1)收藏

    directsound SDK 学习摘要,智慧的鱼翻译阅读全文>

    发表于 @ 2005年11月01日 22:11:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 利用DirectSound实现声卡录音收藏

    本文详细讲述了如何利用DirectSound对经过声卡和麦克风的数据进行捕获,进行录音,并保存为wave格式的文件。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月17日 00:25:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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