C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--输入输出参数、返回值、返出值、结构体数组作为参数【五】


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C#调用C++ 平台调用P/Invoke 调用约定【一】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 函数指针/回调函数【二】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 字符串【三】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 错误码LastError【四】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--输入输出参数、返回值、返出值、结构体数组作为参数【五】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--含有内置数据类型的一维、二维数组、字符串指针【六】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--内存对齐方式、union封装【七】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--结构体嵌套【八】


【1】结构体作为输入输出参数

C++代码:

typedef struct _testStru1
{
	int		iVal;
	char	cVal;
	__int64 llVal;
}testStru1;
EXPORTDLL_API void Struct_Change( testStru1 *pStru )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}

	pStru->iVal = 1;
	pStru->cVal = 'a';
	pStru->llVal = 2;

	wprintf(L"Struct_Change \n");
}


C#代码:指定为ref即可

/*   1.以StructLayout来标记结构体,指定结构体内存布局
 *   2.字段定义的顺序 
 *   3.字段类型 
 *   4.字段在内存中的大小 
 *   5.非托管与托管结构名称可以不同 
 */ 
//4.1 结构体作为输入输出参数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Unicode)]
public struct testStru1
{
   public int		iVal;
   public sbyte	    cVal;
   public long      llVal;
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_Change(ref testStru1 pStru);


测试:

CExportDll.testStru1 stru1 = new CExportDll.testStru1();
CExportDll.Struct_Change(ref stru1);

【2】结构体作为返回值

C++代码:

typedef struct _testStru5
{
	int		iVal;
}testStru5;
testStru5	g_stru5;
EXPORTDLL_API testStru5* Struct_Return()
{	
	g_stru5.iVal = 5;
	wprintf(L"Struct_Return \n");
	return(&g_stru5);
}

C#代码,定义返回值为IntPtr,再进行解析:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Unicode)]
public struct testStru5
{
    public int	iVal;
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr Struct_Return();

测试:

IntPtr struIntPtr = CExportDll.Struct_Return();
CExportDll.testStru5 stru5 = (CExportDll.testStru5)(Marshal.PtrToStructure(struIntPtr, typeof(CExportDll.testStru5)));


【3】结构体数组作为参数

C++代码:

typedef struct _testStru6
{
	int		iVal;
}testStru6;
EXPORTDLL_API void Struct_StruArr( testStru6 *pStru, int len )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}

	for ( int ix=0; ix<len; ix++)
	{
		pStru[ix].iVal = ix;
	}

	wprintf(L"Struct_StruArr \n");
}

C#代码:定义成testStru6[]即可,如果需要返回修改后的值,则需要指定[In,Out]参数

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Unicode)]
public struct testStru6
{
    public int		iVal;
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_StruArr([In, Out]testStru6[] pStru, int len);

测试:

CExportDll.testStru6 []stru6 = new CExportDll.testStru6[5];
CExportDll.Struct_StruArr(stru6, 5);


【4】结构体作为返出参数,释放非托管的内存

C++代码:

typedef struct _testStru8
{
	int		m;
}testStru8;
EXPORTDLL_API void Struct_ParameterOut( testStru8 **ppStru )
{
	if (NULL == ppStru)
	{
		return;
	}

	*ppStru = (testStru8*)CoTaskMemAlloc(sizeof(testStru8));

	(*ppStru)->m	= 8;
	wprintf(L"Struct_ParameterOut \n");
}

C#代码:定义成ref IntPtr即可,需要解析

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Unicode)]
public struct testStru8
{
    public int		m;
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_ParameterOut(ref IntPtr ppStru);

测试:

<strong>IntPtr outPtr = IntPtr.Zero;
CExportDll.Struct_ParameterOut(ref outPtr);
CExportDll.testStru8 stru8 = (CExportDll.testStru8)(Marshal.PtrToStructure(outPtr, typeof(CExportDll.testStru8)));
Marshal.FreeCoTaskMem(outPtr);
</strong>

 

 

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C#调用C++的方法,可以使用平台调用(Platform Invocation Services,P/Invoke)来实现。下面是一个简单的例子,演示了如何在C#调用一个C++函数,该函数接受一个结构体指针作为参数。 首先,我们需要在C#中定义一个结构体,这个结构体的成员和C++中的结构体成员应该是一一对应的。例如: ``` [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyStruct { public int field1; public float field2; } ``` 然后,我们需要在C#中声明C++函数的签名,这个签名应该包括函数名、返回值类型和参数列表。例如: ``` [DllImport("mylib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void MyFunction(ref MyStruct myStruct); ``` 其中,`mylib.dll`表示C++的动态链接库文件名,`CallingConvention.Cdecl`表示调用规约,`void`表示返回值类型,`ref MyStruct myStruct`表示一个引用参数,它将传递一个指向MyStruct结构体的指针。 最后,我们可以在C#调用C++函数,例如: ``` MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.field1 = 123; myStruct.field2 = 3.14f; MyFunction(ref myStruct); ``` 这将会调用C++函数,并将myStruct结构体的指针传递给它。在C++函数中,我们可以使用指针来访问结构体的成员。例如: ``` void MyFunction(MyStruct* pMyStruct) { int field1 = pMyStruct->field1; float field2 = pMyStruct->field2; // do something with the fields... } ``` 注意,在C++中定义结构体时,需要使用`__declspec(dllexport)`修饰符来导出结构体定义,以便在C#中使用。例如: ``` #pragma once #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) #endif struct MYLIB_API MyStruct { int field1; float field2; }; ``` 其中,`MYLIB_EXPORTS`是一个宏,用于指示我们正在编译动态链接库而不是使用它。在C++中,我们可以使用`#ifdef`指令根据这个宏来定义不同的行为。

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