在ECMAScript 中, 函数实际上是对象--Function类型的实例,与其类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上是一个指向函数的指针,不会与某个函数绑定。定义函数的方法有两种
1:函数声明语法
2:函数表达式
3:使用Function构造函数。Function可以接受任意数量的参数,但随后一个参数始终被看作函数题。
tip:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。
features:
1:没有重载
将函数名想象为指针,在创建第二个同名函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量。
2:函数声明和函数表达式
在解析器向执行环境加载数时,会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码前可用。至于函数表达式,必须等到解析器执行到他所在的代码行时才会真正被解释执行。例如
alert(sum(10,30));
function sum(num1,num2){
returned num1 + num2 ;
}
以上代码完全可以正常执行,如果把函数声明改为变量初始化的方式即使用函数表达式,就会在执行期间导致错误:
alert(sum(10,30));
var sum = function(num1,num2){
returned num1 + num2 ;
};
3:作为值的函数
因为函数名本身就是变量,所以函数可以作为值来使用。也就是说,不仅可以象传递参数一样把一个函数,传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的返回值。这两种技术都是极为有用的。
函数内部属性:
在函数内部,有两个特殊的对象,arguments和this。其中arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然arguments的主要用途是保存函数的参数,但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。在一些递归算法中,函数的执行将与函数名紧紧耦合在一起,为消除这种耦合现象,可以向下面这样使用arguments.callee:
function factorial(num){
if(num<1){
return 1;
}else {
return num * arguments.callee(num-1);
}
}
函数内部的另一个特殊对象是this ,其行为与java中this大致类似。
函数的属性和方法:
每个函数都包含两个属性:length 和 prototype ,其中,length属性表示函数希望接受的命名参数的数量,prototype是保存他们所有实例方法的真正所在,换句话说toString()和valueOf()等方法实际上是保存在prototype名下。