3、省略指挥者Director的建造者模式
指挥者类Director在建造者模式中扮演非常重要的作用,简单的Director类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定次序调用Builder的buildPartX()方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品对象。Direcotr针对抽象的建造者进行编程,如果需要不同的建造者,只需把建造者传入指挥者类,无需修改之前的代码。
在有些情况下,为了简化系统结构,可以省略指挥者Director,指挥者不再指导产品的创建过程。而是在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
暴风影音播放器是具体的产品,实现代码和上一篇博客一样,这里就不再呈现。有变化的是建造者类,播放模式.h头文件实现代码如下:
#ifndef _PLAY_PATTERN_H_
#define _PLAY_PATTERN_H_
#include <iostream>
#include <string>
#include "Player.h"
using namespace std;
//抽象播放模式
class PlayPattern
{
protected:
//具体产品(播放器)
Player * m_pPlayer;
public:
PlayPattern()
{
m_pPlayer = new Player();
}
~PlayPattern()
{
if( NULL != m_pPlayer )
{
delete m_pPlayer;
m_pPlayer = NULL;
}
}
//制造播放窗口
virtual void BuildWindow() = 0;
//制造播放菜单
virtual void BuildMenu() = 0;
//制造播放列表
virtual void BuildPlayList() = 0;
//制造播放进度条
virtual void BuildControlBar() = 0;
//制造收藏列表
virtual void BuildCollectList() = 0;
//开始建造,封装建造过程
Player * StartConstruct()
{
BuildWindow();
BuildMenu();
BuildPlayList();
BuildControlBar();
BuildCollectList();
return m_pPlayer;
}
};
//完整播放模式
class FullPattern : public PlayPattern
{
public:
void BuildWindow();
void BuildMenu();
void BuildPlayList();
void BuildControlBar();
void BuildCollectList();
};
//精简播放模式
class SimplePattern : public PlayPattern
{
public:
void BuildWindow();
void BuildMenu();
void BuildPlayList();
void BuildControlBar();
void BuildCollectList();
};
//记忆播放模式
class MemoryPattern : public PlayPattern
{
public:
void BuildWindow();
void BuildMenu();
void BuildPlayList();
void BuildControlBar();
void BuildCollectList();
};
#endif
指导者类不再指导暴风影音产品对象的创建过程,而是由抽象播放器模式StartConstruct方法来封装播放器产品的创建过程。播放模式Cpp文件代码如下:
#include "PlayPattern.h"
//制造播放窗口
void FullPattern::BuildWindow()
{
m_pPlayer->SetWindow("主界面窗口");
}
//制造播放菜单
void FullPattern::BuildMenu()
{
m_pPlayer->SetMenu("主菜单");
}
//制造播放列表
void FullPattern::BuildPlayList()
{
m_pPlayer->SetPlayList("播放列表");
}
//制造播放进度条
void FullPattern::BuildControlBar()
{
m_pPlayer->SetControlBar("进度条");
}
//制造收藏列表,完整播放模式没有收藏列表,内容设为空
void FullPattern::BuildCollectList()
{
m_pPlayer->SetCollectList(" ");
}
精简模式///
void SimplePattern::BuildWindow()
{
m_pPlayer->SetWindow("主界面窗口");
}
void SimplePattern::BuildMenu()
{
m_pPlayer->SetMenu(" ");
}
void SimplePattern::BuildPlayList()
{
m_pPlayer->SetPlayList(" ");
}
void SimplePattern::BuildControlBar()
{
m_pPlayer->SetControlBar("进度条");
}
void SimplePattern::BuildCollectList()
{
m_pPlayer->SetCollectList(" ");
}
/记忆模式
void MemoryPattern::BuildWindow()
{
m_pPlayer->SetWindow("主界面窗口");
}
void MemoryPattern::BuildMenu()
{
m_pPlayer->SetMenu(" ");
}
void MemoryPattern::BuildPlayList()
{
m_pPlayer->SetPlayList(" ");
}
void MemoryPattern::BuildControlBar()
{
m_pPlayer->SetControlBar("进度条");
}
void MemoryPattern::BuildCollectList()
{
m_pPlayer->SetCollectList("收藏列表");
}
完整播放模式下并不需要建造收藏列表部件,因此把收藏列表的内容设为空,其它情况类型,把不需要建造的部件内容设为空。测试程序实现代码如下:
#include <iostream>
#include "PlayPattern.h"
#include "Player.h"
using namespace std;
int main()
{
Player * pPlayer = NULL;
/***********************完整播放模式************************/
PlayPattern * pFullPattern = new FullPattern();
cout << "完整播放模式:" << endl;
pPlayer = pFullPattern->StartConstruct();
pPlayer->Display();
/***********************精简播放模式************************/
SimplePattern * pSimplePattern = new SimplePattern();
cout << "精简播放模式:" << endl;
pPlayer = pSimplePattern->StartConstruct();
pPlayer->Display();
/***********************记忆播放模式************************/
MemoryPattern * pMemoryPattern = new MemoryPattern();
cout << "记忆播放模式:" << endl;
pPlayer = pMemoryPattern->StartConstruct();
pPlayer->Display();
/***********************销毁操作****************************/
cout << endl;
delete pFullPattern;
pFullPattern = NULL;
delete pSimplePattern;
pSimplePattern = NULL;
delete pMemoryPattern;
pMemoryPattern = NULL;
return 0;
}
编译并执行,结果如下:
此时,StartConstruct()方法定义了其他buildPartX()方法调用的次序,为其他方法的执行提供了一个流程模板,这与我们在后面要学习的模板方法模式非常类似。对Director类的省略方式都不影响系统的灵活性和可扩展性,同时还简化了系统结构,但加重了抽象建造者类的职责,如果StartConstruct()方法较为复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将StartConstruct()方法单独封装在Director中,这样做更符合“单一职责原则”