Part 1. #define语句
#define
语句的基本用途之一是给符号名称指定程序常量。类似于文本编辑器中的搜索和替换。优点
- 记忆成本低:不必特意记住常量的值
- 更改便携性:只需在一个地方更改常量的值
- 加强程序的可扩展性:定义数组的大小
定义的内容
1.定义整数
#define TRUE 1 // 定义TRUE,并使其等于1。
gameover = TRUE // 将1赋给gameover。
2.定义表达式和其他任何内容
#define TWO_PI 2.0 * 3.1415926
#define AND &&
#define OR ||
3.预定义的本身可以引用另一个预定义的值
#define TWO_PI 2.0 * PI //顺序可以颠倒
#define PI 3.1415926
4.带有一个或多个自变量的定义
#define IS_LEAP_YEAR(y) y % 4 == 0 && y % 100 != 0 \
|| y % 400 == 0
.
.
if (IS_LEAP_YEAR (year))
Part 2. #import语句
开发的一组宏收集到一个单独的文件(头文件,包含文件)中,然后使用#import
语句把它们包含在程序中。
头文件的引用
- 头文件名两侧是“”:预处理程序首先在包含源文件的目录中查找。但是可以通过修改“项目设置”用Xcode指定预处理程序搜索的确切位置。
- 头文件名两侧是<>:预处理程序只在特殊的“系统”头文件目录中寻找头文件。
Part 3. 条件编译
条件编译功能:创建可以在不同计算机系统上编译运行的程序。还经常用来开关程序中的各种语句。
Part 3.1 #ifdef, #endif, #else 和 #ifndef 语句
#ifdef IPAD //若前面已经定义了 IPAD, 则执行:
# define kImageFile @"barnHD.png"
#else
# define kImageFile @"barn.png"
#endif
为预处理程序定义符号IPAD:
#define IPAD 1
//或者
#define IPAD
Part 3.2 #if 和 #elif 预处理程序语句
#if
语句用来检测常量表达式是否非零。如果常量表达式的结果非零,机会处理到#else
,#elif
或endif
为止的所有后续行。
Part 3.3 #undef语句
消除特定名称的定义