二维图像的三角形变换算法解释

二维图像的三角形变换算法解释

对于二维图像的变形,最简单直接的方式就是将需要变形的不规则区域进行三角形划分,使复杂多边形由1到N个三角形组成,那么最终的变形动作也就转化为这些三角形变形。
三角形变形,就是将一个三角形通过某种变换变成另一个三角形,同时也要保证在源三角形中的点能够正确映射到目标三角形中合适的位置。如下图所示:
图中△ABC是源三角形,Z点是源三角形中的任意一点。△abc为目标三角形,而z点就是源三角形中Z点的变换后点。很自然这中间就存在一个变换关系f的存在,根据这个变换关系,可以可△ABC中的每个点都在△abc找到合适的位置。这种从源三角形中的点出发,根据变换关系,算目标三角形的点的方式,称之为正向变换。此种变换的适合于在目标三角形中找出源三角形的某一点,但是对于二维图像变形,是需要将源三角形区域内的所有像素都映射到目标三角形中,而两个三角形的形态、大小不可能一样,所以最终所造成的结果可能是目标三角形中有的像素未接受到映射,形成空洞。
还有一种变换方式是从目标三角形中的点去找其在源三角形中的位置,这称为逆向变换。对于需要将整个源三角形都映射到目标三角形的情况,这种方式要更适合。因为这样可以使目标三角形完全被填充,不至于出现空洞。所以本文中采用了这种逆向变换方式。
而上述两种变换方式也有所通常所采用的方法也是以二维矩形来表示一个坐标点(源坐标或目的坐标),然后经过一系列平移、缩放、错切变换等矩阵运算,来算出另一映射坐标点(目的坐标或源坐标),虽然其结果比较精确,但是这样一个过程是相当复杂,且运算量大。另一种近似算法:利用源三角形和目标三角形各个顶点的对应,通过线性插值,算出源和目的每条边的映射关系,再将相邻边上的点进行连接,再次运用线性插值,最后得到了两三角形内任意点之间的映射对。相对而言,第二种算法运算量要小很多,且容易理解,
以下图中源三角形△ABC和目标三角形△abc为例,A点的对应点为a,B点对应点为b,C点对应点为c。现在要找出目标三角形△abc中z点在源三角形△ABC的对应的Z点坐标。具体算法:
1.       过d点做水平线,找到其与△abc的两个交点。设与ab边交点为e,与ac边交点f。
2.       根据△ABC与△abc三个顶点的对应关系,算出e、f两点在△ABC的AB边和AC边上的对应点E、F。
3.       最后由z点在ef点连线的位置,可以得到EF点连线上Z点的位置。
在这个算法中只用到了最简单的线性插值技术和基本的直线到表达式,避免了繁琐的矩阵运算。在具体的实现过程中,因为是对目标三角形中每点进行填充,所以还运用到了扫描线技术。
 
在具体实现,由代码表示,此处只是给出了其流程。
a.       对目标三角形abc中的三个点进行某种序列的排序,使其便于以后运算。此处设最高点为a点,依次为b、c点。如出现水平线,则左点在前。
b.       如果目标三角形中存在水平线,则先找到水平线在源三角形的对应线。因为此次变换主要运用提直线的两点表达式,这个表达式中对于水平的表示需要特殊处理。
c.       从高点a点后下进行水平扫描,每条水平线都会与△abc存在两个交点,找到这个两个交点e、f点,
d.       根据两点所在边与其在△ABC中对应边的关系,找到源三角形中的E、F点。
e.       对e、f点之间的连线进行遍历,找到其线上各点在△ABC中EF点连线的位置,
f.        找到相应位置也就找到了相应的原始像素,因为在一般情况下找到的原始点坐标都是一个实数,不是整数,所以取原始点的颜色还需要对此位置四周的颜色进行双线性插值,才能找到最终所需要的颜色。
 
注意,在对颜色进行线性插值时,要对三原色分别进行插值。
另外,对于大区域的变换时,可以多线程技术,对三角形的区域进行多点同时进行转换。
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目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接阵形式) 11 6. 一般图匹配(邻接表形式) 12 7. 一般图匹配(邻接表形式,邻接阵接口) 13 8. 一般图匹配(邻接阵形式) 14 9. 一般图匹配(正向表形式) 15 三.图论_生成树 16 1. 最小生成树(kruskal邻接表形式) 16 2. 最小生成树(kruskal正向表形式) 17 3. 最小生成树(prim+binary_heap邻接表形式) 19 4. 最小生成树(prim+binary_heap正向表形式) 20 5. 最小生成树(prim+mapped_heap邻接表形式) 21 6. 最小生成树(prim+mapped_heap正向表形式) 22 7. 最小生成树(prim邻接阵形式) 23 8. 最小树形图(邻接阵形式) 24 四.图论_网络流 25 1. 上下界最大流(邻接表形式) 25 2. 上下界最大流(邻接阵形式) 26 3. 上下界最小流(邻接表形式) 27 4. 上下界最小流(邻接阵形式) 29 5. 最大流(邻接表形式) 30 6. 最大流(邻接表形式,邻接阵接口) 31 7. 最大流(邻接阵形式) 32 8. 最大流无流量(邻接阵形式) 32 9. 最小费用最大流(邻接阵形式) 33 五. 图论_最短路径 34 1. 最短路径(单源bellman_ford邻接阵形式) 34 2. 最短路径(单源dijkstra_bfs邻接表形式) 35 3. 最短路径(单源dijkstra_bfs正向表形式) 35 4. 最短路径(单源dijkstra+binary_heap邻接表形式) 36 5. 最短路径(单源dijkstra+binary_heap正向表形式) 37 6. 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap邻接表形式) 38 7. 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap正向表形式) 39 8. 最短路径(单源dijkstra邻接阵形式) 40 9. 最短路径(多源floyd_warshall邻接阵形式) 40 六. 图论_连通性 41 1. 无向图关键边(dfs邻接阵形式) 41 2. 无向图关键点(dfs邻接阵形式) 42 3. 无向图块(bfs邻接阵形式) 43 4. 无向图连通分支(bfs邻接阵形式) 43 5. 无向图连通分支(dfs邻接阵形式) 44 6. 有向图强连通分支(bfs邻接阵形式) 44 7. 有向图强连通分支(dfs邻接阵形式) 45 8. 有向图最小点基(邻接阵形式) 46 七. 图论_应用 46 1.欧拉回路(邻接阵形式) 46 2. 前序表转化 47 3. 树的优化算法 48 4. 拓扑排序(邻接阵形式). 49 5. 最佳边割集 50 6. 最佳顶点割集 51 7. 最小边割集 52 8. 最小顶点割集 53 9. 最小路径覆盖 55 八. 图论_NP搜索 55 1. 最大团(n小于64)(faster) 55 2. 最大团 58 九. 组合 59 1. 排列组合生成 59 2. 生成gray码 60 3. 置换(polya) 61 4. 字典序全排列 61 5. 字典序组合 62 6. 组合公式 62 十. 数值计算 63 1. 定积分计算(Romberg) 63 2. 多项式求根(牛顿法) 64 3. 周期性方程(追赶法) 66 十一. 几何 67 1. 多边形 67 2. 多边形切割 70 3. 浮点函数 71 4. 几何公式 76 5. 面积 78 6. 球面 79 7. 三角形 79 8. 三维几何 81 9. 凸包(graham) 89 10. 网格(pick) 91 11. 圆 92 12. 整数函数 94 13. 注意 96 十二. 结构 97 1. 并查集 97 2. 并查集扩展(friend_enemy) 98 3. 堆(binary) 98 4. 堆(mapped) 99 5. 矩形切割 99 6. 线段树 100 7. 线段树扩展 102 8. 线段树应用 105 9. 子段和 105 10. 子阵和 105 十三. 其他 106 1. 分数 106 2. 矩阵 108 3. 日期 110 4. 线性方程组(gauss) 111 5. 线性相关 113 十四. 应用 114 1. joseph 114 2. N皇后构造解 115 3. 布尔母函数 115 4. 第k元素 116 5. 幻方构造 116 6. 模式匹配(kmp) 118 7. 逆序对数 118 8. 字符串最小表示 119 9. 最长公共单调子序列 119 10. 最长子序列 120 11. 最大子串匹配 121 12. 最大子段和 122 13. 最大子阵和 123 常用源代码 包括很多经典算法 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判断点是否在多边形内部 6.判断点是否在线段上 7.判断两线段是否相交 8.判断线段与直线是否相交 9.点到线段最短距离 10.求两直线的交点 11.判断一个封闭图形是凹集还是凸集 12.Graham扫描法寻找凸包 数论: 1.x的二进制长度 2.返回x的二进制表示中从低到高的第i位 3.模取幂运算 4.求解模线性方程 5.求解模线性方程组(中国余数定理) 6.筛法素数产生器 7.判断一个数是否素数 图论: 1.Prim算法求最小生成树 2.Dijkstra算法求单源最短路径 3.Bellman-ford算法求单源最短路径 4.Floyd算法求每对节点间最短路径 排序/查找: 1.快速排序 2.希尔排序 3.选择法排序 4.二分查找 数据结构: 1.顺序队列 2.顺序栈 3.链表 4.链栈 5.二叉树
计算机图形学课程设计任务书[1] ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 南京工程学院 课程设计任务书                课  程 名  称  计算机图形学  院(系、部、中心) 计算机工程学院 专       业  计算机科学与技术 班       级 多媒体091  起  止   日 期 2011.12.19—12.25 指   导 教 师 丁宇辰                     " 1.课程设计应达到的目的 " "《计算机图形学》是一门理论与实践并重的课程,既要注重理解基本知识,也要注重培" "养基本技能。相应的计算机图形学课程设计对帮助学生全面牢固地掌握课堂教学内" "容、培养学生编程能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。通过本课程的实践" "环节,使学生具有使用计算机图形学的基本算法开发简单应用程序的能力,并理解 " "软件系统开发的基本流程。 " "2.课程设计题目及要求 " "选择实现以下任务中的1~2个。 " "1、《多边形填充》(直线、圆、椭圆利用算法自编函数进行调用) " "具体要求: " "(1)能利用交互手段实现多边形、圆或椭圆的绘制,并能实现填充; " "(2)自己编写划线函数; " "(3)自己编写填充函数; " "2、《二维图形裁剪》 " "具体要求: " "设计程序实现二维图形的裁剪; " "设计坐标系,画出二维图形; " "用中点法或区域代码的方法实现裁剪。 " "3、《图形变换》 " "具体要求: " "绘制出图形; " "实现图形的平移、旋转、缩放、错切等变换。 " "4、《绘制曲线》 " "具体要求: " "编写一个交互绘制Bezier或B样条曲线的程序; " "给出控制点就能绘制曲线; " "自己编写函数实现。 " "5、《可见面判断》 " "具体要求: " "绘制多面体图形; " "输出各面的可见性; " "做任意角度旋转变换,再判断各面的可见性 " "6、《颜色渐变三角形》 " "具体要求: " "绘制三角形; " "实现颜色的各种变换; " "实现填充色的渐变(从一个方向开始颜色由浅入深) " "7、《绘制三维五角星》 " "具体要求: " "编写一个绘制三维五角星的程序; " "实现填充,中心点最红,渐变到外围颜色变浅; " "8. 《观察和投影变换》 " "具体要求: " "设计一立体图形; " "输出其三视图; " "定义观察窗口,输出其三维线架图。 " "9.《设计一个动画程序》 " "具体要求: " "设计一个图形,完成该图形的动画演示; " "给出使用说明。 " "10.《用OpenGL绘制一三维图形》 " "具体要求: " "绘制三维图形; " "添加纹理。 " "11.《设计一个分形树》 " "具体要求: " "写出算法分析步骤; " "实现该算法; " "改变输入,观察分形图形。 " "12.《设计B样条曲面》 " "具体要求: " "对B样条曲面的数学表达式进行分析,写出算法步骤; " "实现该算法; " "改变输入,观察曲面图形。 " "13.《自造字库,设计一个特大型汉字》 " "具体要求: " "构造汉字字库; " "实现汉字的输出; " "对汉字进行填充及各种变换。 " "14.在屏幕上使用鼠标左键绘制数量大于4的任意顶点形成控制多边形,单机鼠标 " "右键绘制三次B样条曲线,同时在控制多边形的每一个特征三角形内用虚线显示三 " "次B样条曲线的几何生成原理。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "15.给定"树叶"轮廓的控制点,要求使用B样条曲线的特殊构造技巧,使用B样条绘制" "所构造的树叶。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "16.样条曲线和正弦曲线同时绘制,进行效果对比,绘制的长度不少于两个周期。" "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "17.自定义一个三维图形,可参考下图,绘出其三视图。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "18.模仿Windows画图的界面,编写一个交互画图的小系统程序。 " "具体要求: " "写出实现方法; " "实现该方法; " "19.设计一个多边形,利用活化边表算法进行填充。 " "具体要求: " "写出实现方法; " "实现该方法; " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "3.课程设计任务及工作

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