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转载 RTP:实时应用程序传输协议(中文协议定义)
RFC3550 RTP:实时应用程序传输协议 摘要本文描述RTP(real-time transport protocol),实时传输协议。RTP在多点传送(多播)或单点传送(单播)的网络服务上,提供端对端的网络传输功能,适合应用程序传输实时数据,如:音频,视频或者仿真数据。RTP没有为实时服务提供资源预留的功能,也不能保证QoS(服务质量)。数据传输功能由一个控制协议(RTC
2008-09-28 17:49:00 1168
转载 RTMP协议概述
原文出处 http://www.openred5.com/bbs/viewthread.php?tid=188&extra=page%3D1RTMP协议概述介绍:RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上.RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.一个单一的连接可以通过
2008-09-26 14:01:00 986
转载 JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统 一、开编 转自 http://wmnmtm.blog
2008-09-26 13:54:00 3232
转载 RTSP协议 (中文协议定义)
本文转自 http://www.uushare.com/filedownload?user=bryanj&id=611206 E-mail:bryanj@163.com译者: Bryan.Wong(王晶,宁夏固原)译文版本:alpha 0.80译文发布时间:2007-7-25版权:本中文翻译文档之版权归王晶所有。可于非商业用途前提下自由转载,但必须保留此翻译及版权信息。
2008-09-26 13:53:00 5566
转载 RTP与RTCP协议简介(合集)
RTP与RTCP协议介绍本文转自http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/25481 1.流媒体( Streaming Media) 1.1流媒体概念流媒体技术是网络技术和多媒体技术发展到一定阶段的产物。术语流媒体既可以指在网上传输连续时基媒体的流式技术,也可以指使用流式技术的连续时基媒体本身。在网上传
2008-09-26 13:46:00 1760
转载 操作网络设备的几个命令
转自 http://hi.baidu.com/linux%5Fkernel/blog/item/daeaac4b0b2f62f082025c81.html 到目前为止,对我而言看过的最好协议栈的blog(简单易懂),推荐一下。赫赫,看一篇转一篇。 网络真是好啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一般,用户在shell中使用ifconfig命令对网络
2008-09-26 11:35:00 1237
转载 UDP 通讯及内部分析(合集)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在未连接的Socket上发送UDP数据报 转自 http://hi.baidu.com/linux%5F
2008-09-26 09:45:00 1802
转载 C++字符串完全指引 && 字符编码笔记:ASCII、Unicode、UTF-8、UTF-16、UCS、BOM、Endian (合集)
转自 http://www.blogjava.net/baicker/archive/2007/08/09/135642.html转自 http://witmax.cn/character-encoding-notes.html 写了n年程序,近来在字符串上栽了。:( 认真的研究了一些关于字符串的文章,在此记下。许多关于字符串的问题,在文章最后的参考文章中,相信有
2008-09-24 09:13:00 2848
原创 几个宏定义
ANSIC的6个预定义宏(所有编译器必须识别) ANSIC标准定义了以下6种可供C语言使用的预定义宏: __LINE__ 在源代码中插入当前源代码行号 __FILE__ 在源代码中插入当前源代码文件名 __DATE__
2008-09-23 16:19:00 837
转载 WinSock学习笔记(合集)
本文转自 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1035 Socket(套接字)◆先看定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄
2008-09-22 11:28:00 664
转载 《Win32多线程程序设计》学习笔记---(合集)
小记: 当口上需要写一个p2p程序,设计底层线程结构时,想用事件去控制多线程的调度。可惜看书的年代太久远了,实在记不起来event中的set/reset的那些区别,只好上网搜索。发现这位未知名仁兄的文章写的实在清楚,不敢独享,转贴如下: 转自 http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2007918/71872.htm
2008-09-19 22:23:00 990
转载 获取进程模块的信息
转自 http://dev.rdxx.com/VC/Process/2002-5/15/040726450.shtml 一、实现原理: 首先通过CreateToolhelp32Snapshot函数创建一个进程的快照,然后通过调用Process32First使用快照返回的句柄对进程进行遍历,相关的信息存放在PROCESSENTRY32结构类型的实例中,通过调用内部的一个函数GetPro
2008-09-19 22:20:00 869
转载 网络故障诊断 使用TTL分析网络故障
一、 TTL简介 TTL,全称是Time To Live,中文名为生存时间,它是IP报头中一个非常重要的参数。通过TTL的值,我们可以判断出当前网络IP层的工作状况。 TTL告诉网络中的路由器数据包在网络中的时间是否太长而应被丢弃,TTL的最初设想是确定一个时间范围,超过此时间就把包丢弃。由于数据包每经过一个路由器时,TTL值都会至少被路由器减1,所以TTL值通常表示包在被丢弃
2008-09-18 09:28:00 1563
转载 TCP 协议讲解(合集)
转自http://blog.csdn.net/flyingfalcon/archive/2008/03/22/2207145.aspx int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用
2008-09-17 13:29:00 2093
转载 linux下socket和window下区别
socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup linux下不需要 3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...) 4
2008-09-17 10:48:00 831
转载 关于长连接和短连接
转自http://www.blogjava.net/yuze/archive/2007/12/10/166583.html TCP/IP通信程序设计的丰富多样性 刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。
2008-09-17 10:47:00 1435
转载 Beej网络Socket编程指南 (合集)
Beej网络socket编程指南--------------------------------------------------------------------------------介绍 Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措
2008-09-17 10:46:00 1042
转载 emule源代码研究,第一步,DEBUG模式编译!
本文转自http://www.cnblogs.com/jzaileen/archive/2007/06/28/798369.html 经过多次努力编译0.47a成功,写下心得,主要注意的是由于依赖了四个开源的库,所以在配置工程连接输入路径时一定要正确配置,还有就是所有工程全部用/MTD方式编译,都要用相应的DEBUG模式,因为是为了学习和研究,所以不提供relase的配置了,需要的话可以参
2008-09-17 09:47:00 1021 1
转载 漫谈ACE与设计模式
本文转自http://blog.csdn.net/colinchan/archive/2008/03/10/2164797.aspx说起C++的系统和网络编程开源库,恐怕没有人敢否认ACE的王者地位。其实ACE不光是一个实用的程序库和框架集,它更是一个设计模式的典范应用。ACE在线索引文档:http://www.dre.vanderbilt.edu/Doxygen/Stable/ace/ind
2008-09-17 09:35:00 869
转载 目前几种常见穿NAT的方法分析
目前几种常见穿NAT的方法分析本文转自http://blog.csdn.net/wcl0715/archive/2006/04/25/676078.aspx NAT的出现在一定程度上解决了发展中国家网络地址资源不足的情况,然而,这种解决方法也带来了一些问题,尤其是对网络要求十分苛刻的流媒体传输方面,这些问题变得尤为突出(什么是NAT请参考BOLG的另外一篇文章),
2008-09-17 09:28:00 3158
转载 收集的网络上大型的开源图像处理软件代码(提供下载链接)
转自 http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2011/11/10/2244664.html 要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。本人研究图像至今也
2008-09-17 09:22:00 1731
转载 重叠I/O模型
本文转自 http://blog.csdn.net/wcl0715/archive/2006/04/25/676060.aspx SIP是Session Initiation Protocol的缩写(我个人更倾向于simple internet protocal,也许某天你会同意我的观点),关于这个定义,RTC和网络上有很多或清晰或晦涩的说明,我不想再累述,这里我只想用我个人的
2008-09-17 09:20:00 866
转载 MFC程序读取写放注册表
MFC的CWinApp 类提供了很容易的注册表访问函数~~以前从来没注意过~~还到处找读写注册表的办法~~ -_-! 看下面几个成员函数~ SetRegistryKeyCauses application settings to be stored in the registry instead of .INI files.SetRegistryKey 这个函数功能是设置M
2008-09-09 10:46:00 883
转载 ACE库
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE使系统的配置和重配置得以自动化。 ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(framewor
2008-09-09 10:27:00 2038
ISO_IEC_23001-7
2015-07-21
微软公司软件开发模式简介
2013-04-09
GNU autotools.pdf
2012-09-25
新一代视频压缩编码标准H.264(毕厚杰).pdf
2010-02-21
基于乘法元的查表法实现的色彩空间转换
2009-11-26
perl语言编程(作者:Larry Wall, Tom Christiansen, and Jon Orwant 译者:何伟平)
2009-05-18
rfc3550-RTP-RTSP协议
2008-09-28
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