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转载 32位Linux单进程有4G内存的限制

本文转自http://www.linuxhao.com/Linux/doc/Linux_doc.asp?id=2995 可用下面代码测试系统能给单进程分配多少用户态内存: 1 #include 2 #include 3 4 int main()

2011-07-31 23:57:12 2206

转载 linux下进程的最大线程数、进程最大数、进程打开的文件数

转载自http://blog.csdn.net/yanook/article/details/6579769linux 系统中单个进程的最大线程数有其最大的限制 PTHREAD_THREADS_MAX这个限制可以在 /usr/include/bits/lo

2011-07-31 23:55:28 749

转载 游戏服务器架构探讨

本文转自http://blog.csdn.net/hionceshine/article/details/3363851这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.as

2011-07-30 14:02:17 1073

转载 CreateIoCompletionPort和完成端口

转自 http://blog.csdn.net/hionceshine/article/details/3362669摘自《Networking Programming for Microsoft Windows》第八章“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模

2011-07-30 13:58:18 646

转载 IOCP , kqueue , epoll ... 有多重要?

转自 http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html设计 mmo 服务器,我听过许多老生常谈,说起处理大量连接时, select 是多么低效。我们应该换用 iocp (windows), kqueue(

2011-07-30 11:51:47 723

转载 IOCP模型总结

本文转自 http://hi.baidu.com/lateblue/blog/item/97161bde1186ef1a48540364.htmlIOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异

2011-07-30 11:50:24 759

转载 iSCSI存储技术全攻略

转自 http://www.sansky.net/article/2007-12-03-iscsi-storage.html什么是ISCSIiSCSI(iSCSI = internet Small Computer System Interface )是由IEETF开发的网络存储

2011-07-27 14:08:23 718

转载 NAS DAS SAN三种存储方式的比较

转自 http://kiddymeet.blog.51cto.com/20194/34430目前来看,至少有三个比较全面的存储选项值得考虑:直连存储(DAS)、网络直连存储 (NAS)、和存储区域网络(SAN)。正如你所期望的,每个选项都会满足特定的需要,并且每个选项都会有自己的

2011-07-27 14:00:36 1310

转载 功能强大的IOCP Socket Server模块源码——完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(六)

转自http://blog.csdn.net/guestcode/article/details/4571636完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(六)功能强大的IOCP Socket Servre模块例程源码Copyright © 2009 代码客(

2011-07-27 00:07:55 2379 1

转载 妙用PerHandleData和PerIoData——完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(五)

转载自http://blog.csdn.net/guestcode/article/details/4571196完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(五)妙用PerHandleData和PerIoDataCopyright © 2009 代码客(卢益贵

2011-07-27 00:07:09 1172

转载 一个简单而又灵活的IOCP模块——完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(四)

转载自 http://blog.csdn.net/guestcode/article/details/4529644完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(四)一个简单而又灵活的IOCP模块Copyright © 2009 代码客(卢益贵)版权所有QQ:4

2011-07-27 00:06:23 1466 1

转载 不要迷信API(单链表的另一种算法)——完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(三)

转载自http://blog.csdn.net/guestcode/article/details/4496366完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(三)不要迷信API(单链表的另一种算法)Copyright © 2009 代码客(卢益贵)版权所有QQ

2011-07-27 00:05:35 1057

转载 内存管理(AWE)——完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(二)

转载自http://blog.csdn.net/guestcode/article/details/4488402完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(二)内存管理(AWE) Copyright © 2009 代码客(卢益贵)版权所有QQ:4809278

2011-07-27 00:04:35 1158

转载 是谁神化了IOCP——完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(一)

转载自http://blog.csdn.net/guestcode/article/details/4488400完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(一)是谁神化了IOCPCopyright © 2009 代码客(卢益贵)版权所有QQ:48092788

2011-07-27 00:03:25 1187

转载 无锁的 ( lock-free ) 线程安全算法

转载自http://blog.csdn.net/jadedrip/article/details/1731554友情提示:对 Lock-free 算法没概念的朋友,请先看下面的参考。算法描述Lock-free 算法的基础是 CAS (Compareand-Swap) 原子操作。当

2011-07-27 00:02:12 921

转载 多核编程中的线程随机竞争模式的概率分析

转载自http://blog.csdn.net/drzhouweiming/article/details/1689789多核编程中的线程随机竞争模式的概率分析 前一篇多核编程中的线程分组竞争模式中谈到了让线程分组竞争以解决多核CPU遇到的锁竞争导致的饥饿问题。并不是任意的共享数

2011-07-26 23:59:53 732

转载 多核编程文章汇总

转载自 http://blog.csdn.net/drzhouweiming/article/details/4019792以下为截止2009年3月21日前发布在本人博客中的多核相关的文章汇总,这些文章大部分摘自于我写的《多核计算与程序设计》一书。现将这些文章分类汇总,方便大家阅

2011-07-26 23:56:42 766

转载 90%程序员写不出无BUG的二分查找程序?

转载自http://blog.csdn.net/drzhouweiming/article/details/1562717相关文章链接如下:微软过桥问题与测试人员素养等价类分法 新解测试用例设计中的NP难题测试驱动需求分析--需求文档评审实例C/C++代码检视实例《编程珠玑》(第

2011-07-26 23:54:53 829

转载 (hryEngine)引擎基础组成——高效内存池(lookaside list)

转自 http://blogold.chinaunix.net/u3/102180/showart_2065839.html//  工程名称:网络游戏服务器端引擎《hryEngine》 //  参考项目:ReactOS、Apache、ACE【路过的朋友请留下您宝贵的意见,谢谢!】

2011-07-24 09:49:38 895

转载 高性能服务器注意事项

转自http://www.open-china.net/blog/45941.html对于这里所说的服务器,更精确的定义应该是每秒处理大量离散消息或者请求的服务程序,网络服务器更符合这种情况,但并非所有的网络程序都是严格意义上的服务器。使用“高性能请求处理程序”是一个很糟糕的标题

2011-07-24 09:48:00 805

原创 资料连接备案

csdn改版后,发现原来的连接出了点问题,还是单独写一下吧,找起来方便IBM developerworksc++标准文档Msdn Vc++资料中心STL中文站系统设计与建模IETF主页(RFC文档)协议分析网cppblogstlPort流媒体开发论坛(流媒体很多资料)TI德州中文网(流媒体资料)开源中国社区Open Source Voice, video and fax o

2011-07-24 09:23:55 798

原创 搭建Ubuntu下c/c++编译环境

出于工作原因,需要把项目移植的Linux下。于是便在搭建过程中,留下了这么一个纪录,以方便以后的查询。由于很多操作过程都来自于网络,搭建时没有特意加以纪录,故文中一些出处省略,对原作者表示感谢。1.       安装Ubuntu。2.       安装gcc方

2011-07-06 10:41:51 4654 1

makecert.zip

makecert

2016-08-12

Poco库Foudation模块的UML 类图

Poco库Foudation模块的UML 类图

2015-07-29

ISO_IEC_23001-7

通用加密("cenc")保护规范定义了标准的加密方法和key的匹配方法,目的是让一个或者多个DRM系统能够解密相同的文件(也就是不同的DRM系统之间能够以某种方式兼容)。这个规范定义了一个通用格式,这种格式只被用于加密“保护流解密所需的必要元数据”。而权限匹配,key的获取和存储,DRM适应性规则,以及DRM系统或者是支持"cenc"的方案等细节都没有涉及。举个例子说,支持"cenc"保护方案的系统必须支持通过"cenc"中的key标识(KID)来识别解密密钥。但是DRM系统如何获取解密密钥则有DRM系统自己的具体方案决定。DRM的具体信息,比如许可证或权利,以及它们的获取信息,可以通过定义"pssh"box,被存储于ISOBMFF格式的文件中。这个信息头可以被每一个DRM系统所使用。DRM许可证/权利不需要被存储在文件中,以便通过存储在文件中的KID去寻找到key,以及解密存储于每一条轨中的加密媒体帧。

2015-07-21

微软公司软件开发模式简介

北京大学出版社96 年底所出的《微软的秘密》一书是目前我所见到的对微软公司软件产品开发过程介绍的最专业、最深入的一本书。通过本书,我们可以看到微软公司是如何对科学地对软件产品开发进行有效地管理,我想这些经验对于中国的广大软件开发人员,尤其是关心中国软件产业发展的各位朋友是大有益处的。所以特将此书中涉及软件产品开发的部分内容摘录出来(第四章“产品定义与开发过程”),加上我在微软中国工作的实际经验总结出这篇文章,希望与大家共同分享。本文作为摘录,自然是挂一漏万,所以建议大家若有时间还是找来原书一读。

2013-04-09

GNU autotools.pdf

大部分时候,你从网上下载了一个开放源代码的软件,在解压后,你一般会敲入以 下三个命令来编译和安装你的程序: 1) ./configure 2) make 3) make install 其中,configure 脚本分析你的系统以找到合适的工具和库,make 是真正用来编 译构建软件的工具,make install 来安装软件。 在开放源代码世界,configure 脚本获得了广泛的使用,它使从源代码安装软件变 得非常容易,本文主要就是介绍如何使用GNU autotools,以便使你能够以上面这种 方式来编译和安装你的程序。

2012-09-25

Cmake 实践

CMake 是个开源的跨平台自动化建构系统,它用组态档控制建构过程(build process)的方式和 Unix 的 Make 相似,只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。CMake 可以编译源代码、制做程式库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake 支援 in-place 建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和 out-of-place 建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake 也支援静态与动态程式库的建构。

2012-09-23

南大1994年算法导论

南京大学1994年版本的算法导论,基本上来自mit那本经典书籍 共3部分,此为part3

2011-02-06

南大1994年算法导论

南京大学1994年版本的算法导论,基本上来自mit那本经典书籍 共3部分,此为part2

2011-02-06

南大1994年算法导论

南京大学1994年版本的算法导论,基本上来自mit那本经典书籍 共3部分,此为part1

2011-02-06

游戏之旅-我的编程感悟 part3

总共分3part。 风云大大10多年来的编程感悟,小读和深究都很有意思

2010-09-07

游戏之旅-我的编程感悟 part2

总共分3part。 风云大大10多年来的编程感悟,小读和深究都很有意思

2010-09-07

游戏之旅-我的编程感悟

总共分3part。 风云大大10多年来的编程感悟,小读和深究都很有意思

2010-09-07

新一代视频压缩编码标准H.264(毕厚杰).pdf

数字视频技术在通信和广播领域获得了日益广泛的应用,特别是90 年代以来,随着Internet 和移动通信的迅猛发展,视频信息和多媒体信息在Internet 网络和移动网络中的处理和传输成为了当前我国信息化中的热点技术。 众所周知,视频信息具有一系列优点,如直观性、确切性、高效性、广泛性等等。但是视频信息量太大,要使视频得到有效的应用,必须首先解决视频压缩编码问题,其次解决压缩后视频质量保证的问题。这两者是相互矛盾的,是矛盾的俩各个方面。我们的任务是既要有较大的压缩比,又要保证一定的视频质量。 为此,人们付出了巨大的辛勤的劳动,现在已结出丰硕的成果。从1984 年CCITT 公布第一个视频编码国际标准以来,至今已有二十年了。ITU-T 等国际标准化组织陆续颁布了接近十个视频编码国际标准,大大推动了视频通信和数字电视广播的发展,这也是有目共睹的事实。但是严格地讲,这两大领域至今的发展仍不能令人满意,总起来讲,应用的范围不广,主要是视频压缩与质量之间的矛盾不能很好解决。例如,可视电话一直被认为是一种理想的 通信设备,可近30 年来至今未能普及,就是因为性能价格比不高。 2003 年3 月,ITU-T/ISO 正式公布了H.264 视频压缩标准,由于其相比以往标准的出色的性能,被人们称为新一代视频编码标准。具体讲,与H.263 或MPEG-4 相比,在同样质量下,其数码率能降低一半左右;或者说在同样码率下,其信噪比明显提高。这样一来,H.264 标准在国际上受到了广泛地重视和欢迎。在这样的背景下,我们编写了这一本书。本书的特点是取材新颖、内容全面。它不仅重点论述了H.264,而且首先介绍了数字视 频和视频编码的基础知识,介绍了已有若干视频编码国际标准(特别是MPEG-4),以便为进一步学习H.264 打下良好的基础。

2010-02-21

UDP下的NAT穿越

NAT技术又称地址代理,提供内部私有地址和公有地址之间的转换,支持内部网络和公网之间的通信,如下图所示。

2010-02-21

基于乘法元的查表法实现的色彩空间转换

介绍了一种新的基于乘法元的查表法来实现色彩空间转换。该查表法占用空间小、转换速度快。该文从运算速度和占用空间两方面将该查表法同一次查表法和二次查表法进行了比较,证明了该查表法的优越性。 用于yuv->rgb的色彩转化

2009-11-26

com组件技术(提纲挈领,值得一看)

com组件技术 北大潘爱民老师的上课讲义 非常提纲挈领,值得一看

2009-09-26

统一建模型语言参考手册--基本概念

统一建模型语言参考手册--基本概念 翻译Adams Wang 统一建模语言 是一种直观化明确化构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言

2009-05-18

GNU make中文手册 翻译整理:徐海兵 2004-09-11

GNU make中文手册 ver - 3.8 翻译整理:徐海兵 2004-09-11

2009-05-18

perl语言编程(作者:Larry Wall, Tom Christiansen, and Jon Orwant 译者:何伟平)

Perl 语言编程 第三版 作者:Larry Wall, Tom Christiansen, and Jon Orwant 译者:何伟平

2009-05-18

rfc3550-RTP-RTSP协议

RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications Status of this Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the Internet community, and requests discussion and suggestions for improvements. Please refer to the current edition of the "Internet Official Protocol Standards" (STD 1) for the standardization state and status of this protocol. Distribution of this memo is unlimited.

2008-09-28

嵌入式系统的C程序设计

嵌入式系统的C程序设计 适用于中级用户

2008-08-29

空空如也

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