自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

理性的幻想

行路间的思考

  • 博客(22)
  • 资源 (22)
  • 收藏
  • 关注

转载 C++ STL(标准模板库) 学习资源列表

转自 http://stlchina.huhoo.net/twiki/bin/view.pl/Main/STLLearnResouce作者:Winter来源: 最优秀的STL学习网站C++ STL(标准模板库) 学习资源列表1 ST

2011-08-26 09:59:26 805

转载 乔布斯经典语录

乔布斯已辞去苹果公司CEO一职。他一直因为精于推销、妙语迭出、善于把握复杂概念并以通俗方式表达而闻名,以下是乔布斯的经典语录关于设计我们认为Mac电脑的销售量将是个天文数字,不过我们研发Mac不是为别人,而是为了我们自己。我们这群人会来评判Mac好还是不好,我们不会到外面

2011-08-25 18:41:35 764

转载 火星人敏捷开发手册(基于Scrum的敏捷开发免费教材及公司内部宣传材料)

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/66167942011-07-31:预告因为最近正好有段时间不能很方便地上网,极有可能将用来开发本手册的剩余部分,发布日期预计为2011.8.18附近,请关注。

2011-08-17 20:48:56 859

转载 《现实世界的敏捷开发》敏捷开发培训课程扩展阅读

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6532763以下内容及链接,是两天培训课程《现实世界的敏捷开发》的扩展阅读部分。所谓扩展阅读,就是对于那些限于课堂时间而无法深入展开的知识点,讲师会编写额外的

2011-08-17 20:48:15 895

转载 敏捷开发生态系统之五:关于敏捷生态系统的一次聊天记录(敏捷估算,同行压力,估算扑克)

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6694222这是敏捷生态系统系列的第五篇(之一,之二,之三,之四,之五)。本文是2009年刚刚提出敏捷生态系统的时候参与一个MSN讨论组时的对话,当时的想法与

2011-08-17 20:46:49 867

转载 敏捷开发生态系统系列之四:计划跟踪II(自组织团队-开发团队自己估算-PO挑战估算-同行压力)

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6690638这是敏捷生态系统系列的第四篇(之一,之二,之三,之四,之五)。一半内容属于需求管理生态,一半内容属于计划跟踪生态。在实际开发环境中,产品负责人常常

2011-08-17 20:45:49 612

转载 敏捷开发生态系统系列之三:计划跟踪II(需求优先级排序-迭代期内无变更-团队承诺)

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6684054这是敏捷生态系统系列的第三篇(之一,之二,之三,之四,之五)。产品负责人PO与团队的互动一直是一个难题。典型的问题在于:敏捷开发倡导“迭代期内无变

2011-08-17 20:45:11 787

转载 敏捷开发生态系统系列之二:敏捷生态系统-计划跟踪 I(跨职能团队-共同估算-每日立会-同行压力)

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6672388这是敏捷生态系统系列的第二篇(之一,之二,之三,之四,之五)。如果说需求管理中尚有一些团队无法控制的因素导致实施困难,计划与跟踪过程总归就没有问题

2011-08-17 20:44:39 649

转载 敏捷开发生态系统系列之一:序言及需求管理生态(客户价值导向-可工作软件-响应变化)

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6672098这是敏捷生态系统系列的第一篇(之一,之二,之三,之四,之五)。所谓生态系统,就是指互相依赖方能生存的一系列生物。生态系统常常不是单向依赖的,而是互相依

2011-08-17 20:42:40 629

转载 行业与公司类型

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6664434软件公司五花八门,还分为很多行业,给选择公司带来更多困难。不过尽管行业很多,但却有一些相对简单的方法来理解其收入和晋升空间的差异,可以依据自己的个人情

2011-08-17 20:41:35 666

转载 为什么我们程序员难晋升

转自 http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6691547今天看到微博上@hellodba发的一个帖子:“内部晋升越来越困难,但是外部来的大P越来越多,所以很多人都选择跳槽”,之后我从三个方面简要的进行了回答:“

2011-08-17 20:40:37 464

转载 从MVC框架看MVC架构的设计

转自 http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/6690693尽管MVC早已不是什么新鲜话题了,但是从近些年一些优秀MVC框架的设计上,我们还是会发现MVC在架构设计上的一些新亮点。本文将对传统MVC架构中的

2011-08-17 20:36:36 535

转载 领域驱动设计(Domain Driven Design)参考架构详解

转自 http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/6681253摘要本文将介绍领域驱动设计(Domain Driven Design)的官方参考架构,该架构分成了Interfaces、A

2011-08-17 20:35:08 887

转载 RPC,RMI,Web Services,JMS那点事

转自 http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/65788571. RPC:RPC本身没有规范,但基本的工作机制是一样的,即:serialization/deserialization+stub+skeleton

2011-08-17 20:33:06 1388

转载 访问控制模型ACL和RBAC

转自 http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/65777781.ACL  ACL是最早也是最基本的一种访问控制机制,它的原理非常简单:每一项资源,都配有一个列表,这个列表记录的就是哪些用户可以对

2011-08-17 20:31:35 864

转载 C++程序运行时内存布局之----------无继承情况下的虚函数

本文转自 http://blog.csdn.net/smstong/article/details/6584026虚函数是C++实现多态的关键,没有虚函数,C++只能是OB,不能完成OO。对于VC++中虚函数的实现机制,有很多文章,我看过的是陈浩写的,链接如下:

2011-08-12 14:57:16 603

转载 C++程序运行时内存布局之----------简单类实例,成员变量,成员函数,静态成员变量,静态成员函数

本文转自 http://blog.csdn.net/smstong/article/details/6583214源代码如下:view plain#include     using namespace std;

2011-08-12 14:56:21 642

转载 C++程序运行时内存布局之----------空类实例

本文转自 http://blog.csdn.net/smstong/article/details/65783891.测试代码view plain#include   #include   using namespa

2011-08-12 14:52:01 489

转载 C++程序运行时内存布局之----------局部变量,全局变量,静态变量,函数代码,new出来的变量

转自 http://blog.csdn.net/smstong/article/details/6578243声明两点:(1)开发测试环境为VS2010+WindowsXP32位;(2)内存布局指的是虚拟内存地址,不是物理地址。 1.测试代码

2011-08-12 14:51:07 803

转载 从程序设计角度看B/S C/S到底有什么不同

本文转自http://blog.csdn.net/xuexiaodong2009/article/details/6641603  网上人云亦云的东西就不重复了,没有价值,这里只谈几个对设计程序很关键的几个区别。1使用的技术不同     2速度不同     3安全

2011-08-03 21:37:50 735

转载 自动升级的原理及实现

本文转自http://blog.csdn.net/xuexiaodong2009/article/details/6640323    C/S程序自动升级是一个很重要的功能,原理其实很简单,一般包含两个程序一个是主程序,也就是除了升级功能以外的程序,另一个就是升级

2011-08-03 21:34:05 668

转载 32位系统与内存限制

转载自    http://wenku.baidu.com/view/ce7780eb6294dd88d0d26ba1.html以下内容中,约定直接寻址表示OS和应用程序不经额外转换而对物理地址的直接访问,物理寻址(平面寻址)表示处理器通过全部地址线对物理地址

2011-08-01 00:05:42 2244

makecert.zip

makecert

2016-08-12

Poco库Foudation模块的UML 类图

Poco库Foudation模块的UML 类图

2015-07-29

ISO_IEC_23001-7

通用加密("cenc")保护规范定义了标准的加密方法和key的匹配方法,目的是让一个或者多个DRM系统能够解密相同的文件(也就是不同的DRM系统之间能够以某种方式兼容)。这个规范定义了一个通用格式,这种格式只被用于加密“保护流解密所需的必要元数据”。而权限匹配,key的获取和存储,DRM适应性规则,以及DRM系统或者是支持"cenc"的方案等细节都没有涉及。举个例子说,支持"cenc"保护方案的系统必须支持通过"cenc"中的key标识(KID)来识别解密密钥。但是DRM系统如何获取解密密钥则有DRM系统自己的具体方案决定。DRM的具体信息,比如许可证或权利,以及它们的获取信息,可以通过定义"pssh"box,被存储于ISOBMFF格式的文件中。这个信息头可以被每一个DRM系统所使用。DRM许可证/权利不需要被存储在文件中,以便通过存储在文件中的KID去寻找到key,以及解密存储于每一条轨中的加密媒体帧。

2015-07-21

微软公司软件开发模式简介

北京大学出版社96 年底所出的《微软的秘密》一书是目前我所见到的对微软公司软件产品开发过程介绍的最专业、最深入的一本书。通过本书,我们可以看到微软公司是如何对科学地对软件产品开发进行有效地管理,我想这些经验对于中国的广大软件开发人员,尤其是关心中国软件产业发展的各位朋友是大有益处的。所以特将此书中涉及软件产品开发的部分内容摘录出来(第四章“产品定义与开发过程”),加上我在微软中国工作的实际经验总结出这篇文章,希望与大家共同分享。本文作为摘录,自然是挂一漏万,所以建议大家若有时间还是找来原书一读。

2013-04-09

GNU autotools.pdf

大部分时候,你从网上下载了一个开放源代码的软件,在解压后,你一般会敲入以 下三个命令来编译和安装你的程序: 1) ./configure 2) make 3) make install 其中,configure 脚本分析你的系统以找到合适的工具和库,make 是真正用来编 译构建软件的工具,make install 来安装软件。 在开放源代码世界,configure 脚本获得了广泛的使用,它使从源代码安装软件变 得非常容易,本文主要就是介绍如何使用GNU autotools,以便使你能够以上面这种 方式来编译和安装你的程序。

2012-09-25

Cmake 实践

CMake 是个开源的跨平台自动化建构系统,它用组态档控制建构过程(build process)的方式和 Unix 的 Make 相似,只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。CMake 可以编译源代码、制做程式库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake 支援 in-place 建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和 out-of-place 建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake 也支援静态与动态程式库的建构。

2012-09-23

南大1994年算法导论

南京大学1994年版本的算法导论,基本上来自mit那本经典书籍 共3部分,此为part3

2011-02-06

南大1994年算法导论

南京大学1994年版本的算法导论,基本上来自mit那本经典书籍 共3部分,此为part2

2011-02-06

南大1994年算法导论

南京大学1994年版本的算法导论,基本上来自mit那本经典书籍 共3部分,此为part1

2011-02-06

游戏之旅-我的编程感悟 part3

总共分3part。 风云大大10多年来的编程感悟,小读和深究都很有意思

2010-09-07

游戏之旅-我的编程感悟 part2

总共分3part。 风云大大10多年来的编程感悟,小读和深究都很有意思

2010-09-07

游戏之旅-我的编程感悟

总共分3part。 风云大大10多年来的编程感悟,小读和深究都很有意思

2010-09-07

新一代视频压缩编码标准H.264(毕厚杰).pdf

数字视频技术在通信和广播领域获得了日益广泛的应用,特别是90 年代以来,随着Internet 和移动通信的迅猛发展,视频信息和多媒体信息在Internet 网络和移动网络中的处理和传输成为了当前我国信息化中的热点技术。 众所周知,视频信息具有一系列优点,如直观性、确切性、高效性、广泛性等等。但是视频信息量太大,要使视频得到有效的应用,必须首先解决视频压缩编码问题,其次解决压缩后视频质量保证的问题。这两者是相互矛盾的,是矛盾的俩各个方面。我们的任务是既要有较大的压缩比,又要保证一定的视频质量。 为此,人们付出了巨大的辛勤的劳动,现在已结出丰硕的成果。从1984 年CCITT 公布第一个视频编码国际标准以来,至今已有二十年了。ITU-T 等国际标准化组织陆续颁布了接近十个视频编码国际标准,大大推动了视频通信和数字电视广播的发展,这也是有目共睹的事实。但是严格地讲,这两大领域至今的发展仍不能令人满意,总起来讲,应用的范围不广,主要是视频压缩与质量之间的矛盾不能很好解决。例如,可视电话一直被认为是一种理想的 通信设备,可近30 年来至今未能普及,就是因为性能价格比不高。 2003 年3 月,ITU-T/ISO 正式公布了H.264 视频压缩标准,由于其相比以往标准的出色的性能,被人们称为新一代视频编码标准。具体讲,与H.263 或MPEG-4 相比,在同样质量下,其数码率能降低一半左右;或者说在同样码率下,其信噪比明显提高。这样一来,H.264 标准在国际上受到了广泛地重视和欢迎。在这样的背景下,我们编写了这一本书。本书的特点是取材新颖、内容全面。它不仅重点论述了H.264,而且首先介绍了数字视 频和视频编码的基础知识,介绍了已有若干视频编码国际标准(特别是MPEG-4),以便为进一步学习H.264 打下良好的基础。

2010-02-21

UDP下的NAT穿越

NAT技术又称地址代理,提供内部私有地址和公有地址之间的转换,支持内部网络和公网之间的通信,如下图所示。

2010-02-21

基于乘法元的查表法实现的色彩空间转换

介绍了一种新的基于乘法元的查表法来实现色彩空间转换。该查表法占用空间小、转换速度快。该文从运算速度和占用空间两方面将该查表法同一次查表法和二次查表法进行了比较,证明了该查表法的优越性。 用于yuv->rgb的色彩转化

2009-11-26

com组件技术(提纲挈领,值得一看)

com组件技术 北大潘爱民老师的上课讲义 非常提纲挈领,值得一看

2009-09-26

统一建模型语言参考手册--基本概念

统一建模型语言参考手册--基本概念 翻译Adams Wang 统一建模语言 是一种直观化明确化构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言

2009-05-18

GNU make中文手册 翻译整理:徐海兵 2004-09-11

GNU make中文手册 ver - 3.8 翻译整理:徐海兵 2004-09-11

2009-05-18

perl语言编程(作者:Larry Wall, Tom Christiansen, and Jon Orwant 译者:何伟平)

Perl 语言编程 第三版 作者:Larry Wall, Tom Christiansen, and Jon Orwant 译者:何伟平

2009-05-18

rfc3550-RTP-RTSP协议

RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications Status of this Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the Internet community, and requests discussion and suggestions for improvements. Please refer to the current edition of the "Internet Official Protocol Standards" (STD 1) for the standardization state and status of this protocol. Distribution of this memo is unlimited.

2008-09-28

嵌入式系统的C程序设计

嵌入式系统的C程序设计 适用于中级用户

2008-08-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除