OpenGL库设置

附以下所有文件下载地址点击打开链接

opengl所有的h头文件,dll文件,lib文件,和库文件设置说明,截止2012年7月最新1.7版glew库。

头文件gl.h glaux.h glew.h glext.h glu.h glut.h glxew.h glxext.h wglext.h

dll文件glew32 glew32mx glmf32 glu32 glut32 opengl32

lib文件 opengl32.lib glu32 glut32.lib glut.lib glew32.lib glaux glew32mx glew32mxs glew32s

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opengl库 

VC本省带有opengl库,其基本头文件,gl.h,glu.h,glaux.h在

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录下

工程中需要使用opengl时,需链接opengl库文件。

运行VC, 选择菜单 Project->Settings->Link 在"Object/Library Modules"选项中的开始处(在 kernel32.lib 前)添加 opengl32.lib glu32.lib  glaux.lib后单击OK按钮.

使用时只需在需要opengl的地方包含相应的头文件

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include<gl/glaux.h
glut库

GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包, 它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。 

是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。

glut库下载链接


关于glut库使用
1、把glut32.dll放到 windows\system目录下.
2、找到OpenGL 路径,C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL,把glut.h粘贴到此文件夹下。
3、把glut.lib和glut32.lib粘贴到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib文件夹下。

4、 运行VC, 链接OpenGL库文件选择菜单 Project->Settings->Link 在"Object/Library Modules"选项中的开始处(在 kernel32.lib 前)添加 glut32.lib opengl32.lib glu32.lib  glaux.lib后单击OK按钮。


注意GLUT.H文件中已经包含GL.H,GLU.H在实际编译中可以只加入头文件GLUT.H,很多相关的例子都是这样的,但是 在MINGWSTUDIO上编译发现,在GLUT.H前还是需要加入GLU.H, GL.H.如:
#INCLUDE <GL/GL.H>
#INCLUDE <GL/GLU.H>
#INCLUDE <GL/GLUT.H>

才能成功编译。

glew库

VC6.0自带的是openGL1.1版本,要想使用最新版本,需使用glew库。
包含了OpenGL中许多核心及扩展函数,现在的版本是1.7,支持OpenGL4.2

下载链接
或者到官方网站下载最新版:http://glew.sourceforge.net/

glew安装的步骤,与glut一模一样,将dll动态链接库放在c:\WINDOWS\system32;

glew.h放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL,

link选项中加入glew32.lib或glew.lib


在需要使用opengl的地方,前2行包含需要使用的每个库文件的头文件。  
#include <gl/glew.h>      // 包含最新的gl.h,glu.h库 
#include <gl/glut.h>  //包含gl实用库  





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要在Windows上安装OpenGL,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载OpenGL驱动程序:首先,您需要确保您的显卡驱动程序已正确安装并支持OpenGL。您可以通过访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动程序。 2. 安装开发工具:您需要安装一个C/C++编译器和开发环境,例如MinGW或Visual Studio。这些工具将提供编译和链接OpenGL程序所需的功能。 3. 安装OpenGL:在Windows上,您可以使用GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)来管理OpenGL的扩展函数。您可以从GLEW的官方网站(http://glew.sourceforge.net/)下载最新版本的文件。 - 下载适用于您的编译器的GLEW预编译文件,例如glew32.libglew32.dll。 - 将glew32.lib复制到您的编译器的目录中,例如MinGW的lib文件夹或Visual Studio的lib文件夹。 - 将glew32.dll复制到您的可执行文件所在的文件夹中,或者将其添加到系统的PATH环境变量中。 4. 设置项目属性:如果您使用的是Visual Studio,您需要在项目属性中进行一些设置: - 打开项目属性对话框,选择“配置属性”>“VC++目录”。 - 在“包含目录”中添加GLEW的include文件夹路径。 - 在“目录”中添加GLEW的lib文件夹路径。 - 在“链接器”>“输入”中,添加glew32.lib到“附加依赖项”。 5. 编写和编译代码:现在,您可以创建一个使用OpenGL函数的C/C++源文件,并将其编译为可执行文件。在您的源文件中,包含头文件`#include <GL/glew.h>`和`#include <GL/gl.h>`来引入OpenGL相关的函数和定义。 6. 链接文件:在编译时,确保链接GLEWOpenGL。如果使用MinGW编译器,可以在编译命令中添加`-lglew32 -lopengl32`选项。如果使用Visual Studio,只需在项目设置中正确配置步骤 4 中的设置即可。 7. 运行程序:完成编译后,您可以运行生成的可执行文件,并查看OpenGL的效果。 希望以上步骤对您有所帮助!

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