Unity3D+免费工具开发2D游戏之四:创建计分界面


原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-4/


原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7816370


本篇文章中,我们将创建一个可以被捡起的物体,并完成计分系统,然后再添加一个文本界面,用来显示分数、生命和关卡。


点击这里查看本节完成后的效果:点我!


添加计分和拾取物脚本


到目前为止,咱们的游戏还不错啊——主角可以移动、爬梯子以及沿着绳子攀岩。现在我们来添加拾取物“金库”和一个界面,这个界面记录着分数、主角生命和当前的关卡级别。


  1. Download scoring and pickup scripts,下载后解压。
  2.  Scoring.cs 和 Pickup.cs 拷贝到项目的Assets/Scripts目录下。


对脚本进行修改


  • 打开 xa.cs,取消注释掉下面一行:

public static Scoring sc;

  • 在Start函数里,取消注释下面一行:

sc = (Scoring)(this.gameObject.GetComponent("Scoring"));

  • 打开Player.cs,找到OnTriggerEnter function函数(256行),然后取消注释下面一段代码:

if (other.gameObject.CompareTag("Pickup"))
{
    if (other.GetComponent<Pickup>())
    {
        other.GetComponent<Pickup>().PickMeUp();
        xa.sc.Pickup();
    }
}


制作拾取物精灵

  • 将Orthello –> Objects –> Sprites下的Sprite拖放到Hierarchy 或Scene中,重命名为“pickup”。
  • OT –> Containers下的level对象拖放到Sprite Container中。
  •  “Frame Index改为16.
  • 将Scale里的x、y改为1。


调整下碰撞

  • 这个精灵是个正方形,但是我们只希望只有当玩家碰到它的白色部分才能捡起它。
  • 勾选Collidable ,给精灵添加碰撞检测。
  • 点击Physics 旁的下拉菜单,选择Custom。
  • Box Collider下面,将Center Y改为-0.15Size X改为0.8Size Y 改为0.5. 保留Size Z 为 0.4。

设置标签

  • 我们需要标记拾取物,这样当玩家碰到它时才会触发它碰撞。
  • 通过 Edit –> Project Settings –> Tags创建一个新的Tag
  • 将新Tag命名为Pickup” 
  • 点选pickup对象,在Tags旁的下拉菜单里选择“Pickup”


添加脚本,并将其改为Prefab

  • Pickup.cs脚本拖放到pickup对象上
  • 将pickup对象拖放到Prefabs文件夹中

根据前面几节学的知识,将pickup对象放到砖地上吧。如果你根据我的步骤做的,你应该看到下图结果:



添加界面上的文字

待续。。。










  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值