設計模式之Flyweight(享元)

原创 2004年06月24日 19:57:00

Flyweight定義:
避免大量擁有相同內容的小類別的開銷(如耗費記憶體),使大家共用一個類別(元類別)

爲什麽使用?
面向物件語言的原則就是一切都是物件,但是如果真正使用起來,有時物件數可能顯得很龐大,比如,文字處理軟體,如果以每個文字都作爲一個物件,幾千個字,物件數就是幾千,無疑耗費記憶體,那麽我們還是要"求同存異",找出這些物件群的共同點,設計一個元類別,封裝可以被共用的類別,另外,還有一些特性是取決於應用(context),是不可共用的,這也Flyweight中兩個重要概念內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic之分。

說白點,就是先捏一個的原始模型,然後隨著不同場合和環境,再産生各具特徵的具體模型,很顯然,在這裏需要産生不同的新物件,所以Flyweight模式中常出現Factory模式。Flyweight的內部狀態是用來共用的,Flyweight factory負責維護一個Flyweight pool(模式池)來存放內部狀態的物件。

Flyweight模式是一個提高程式效率和性能的模式,會大大加快程式的運行速度。應用場合很多:比如你要從一個資料庫中讀取一系列字串,這些字串中有許多是重復的,那麽我們可以將這些字串儲存在Flyweight(pool)中。

如何使用?

我們先從Flyweight抽象介面開始:

public interface Flyweight
{
  
public void operation( ExtrinsicState state );
}

//用於本模式的抽象資料類型(自行設計)
public interface ExtrinsicState { }

下面是介面的具體實現(ConcreteFlyweight) ,並爲內部狀態增加記憶體空間, ConcreteFlyweight必須是可共用的,它保存的任何狀態都必須是內部(intrinsic),也就是說,ConcreteFlyweight必須和它的應用環境場合無關。

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
  
private IntrinsicState state;
  

  public void operation( ExtrinsicState state )
  
{
      //具體操作

  }

}

當然,並不是所有的Flyweight具體實現子類別都需要被共用的,所以還有另外一種不共用的ConcreteFlyweight:

public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {

  public void operation( ExtrinsicState state ) { }

}

Flyweight factory負責維護一個Flyweight(存放內部狀態),當用戶端請求一個共用Flyweight,這個factory首先搜索池中是否已經有可適用的,如果有,factory只是簡單返回送出這個物件,否則,創建一個新的物件,加入到池中,再返回送出這個物件池

public class FlyweightFactory {
  
//Flyweight pool
  
private Hashtable flyweights = new Hashtable();

  public Flyweight getFlyweight( Object key ) {

    Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);

    if( flyweight == null ) {
      //産生新的
ConcreteFlyweight
      
flyweight = new ConcreteFlyweight();
      
flyweights.put( key, flyweight );
    }

    return flyweight;
  
}
}

至此,Flyweight模式的基本框架已經就緒,我們看看如何呼叫:

FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
......

從呼叫上看,好象是個純粹的Factory使用,但奧妙就在於Factory的內部設計上。

Flyweight模式在XML等資料源中應用
我們上面已經提到,當大量從資料源中讀取字串,其中肯定有重復的,那麽我們使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD爲例,在一個XML文件中,存放了多個CD的資料。

每個CD有三個欄位:
1.
出片日期
(year)
2.
歌唱者姓名等資訊
(artist)
3.
唱片曲目 (title)

其中,歌唱者姓名有可能重復,也就是說,可能有同一個演唱者的多個不同時期 不同曲目的CD。我們將"歌唱者姓名"作爲可共用的ConcreteFlyweight。其他兩個欄位作爲UnsharedConcreteFlyweight

首先看看資料源XML文件的內容:


<?xml version="1.0"?>
<collection>

<cd>
<title>Another Green World</title>
<year>1978</year>
<artist>Eno, Brian</artist>
</cd>

<cd>
<title>Greatest Hits</title>
<year>1950</year>
<artist>Holiday, Billie</artist>
</cd>

<cd>
<title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title>
<year>1977</year>
<artist>Eno, Brian</artist>
</cd>

.......

</collection>


雖然上面舉例CD只有3,CD可看成是大量重復的小類別,因爲其中成分只有三個欄位,而且有重復的(歌唱者姓名)

CD就是類似上面介面 Flyweight:


public class CD {

  private String title;
  
private int year;
  
private Artist artist;

  public String getTitle() {  return title; 
}
  public int getYear() {    return year;  
}
  public Artist getArtist() {    return artist;  
}

  public void setTitle(String t){    
title = t;}
  
public void setYear(int y){year = y;}
  
public void setArtist(Artist a){artist = a;}

}

"歌唱者姓名"作爲可共用的ConcreteFlyweight:

public class Artist {

  //內部狀態
  private String name;

  // note that Artist is immutable.
  String getName(){return name;}

  Artist(String n){
    
name = n;
  
}

}

再看看Flyweight factory,專門用來製造上面的可共用的ConcreteFlyweight:Artist

public class ArtistFactory {

  Hashtable pool = new Hashtable();

  Artist getArtist(String key){

    Artist result;
    
result = (Artist)pool.get(key);
    ////産生新的
Artist
    
if(result == null) {
      
result = new Artist(key);
      
pool.put(key,result);
      

    }
   
return result;
 
}

}

當你有幾千張甚至更多CD,Flyweight模式將節省更多空間,共用的flyweight越多,空間節省也就越大。

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