编程实现Android模拟器中窗口截图存成文件

原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/8528212

Android模拟器内容是用OpenGL渲染的,所以用一般的编程截图(如PrintWindow()等)会是黑屏。这是因为画的东西放在framebuffer里。

一种方法是通过adb把guest的framebuffer数据/dev/graphics/fb0倒到host,再转为图片。但这样速度比较慢。

好在Android模拟器中把guest的framebuffer传到host进行显示,所以在host端只要将framebuffer输出到文件即可。

首先定义每次framebuffer更新时的回调函数:

void zjin_fb_update(void* context,
                              int w, int h, int ydir,
                              int format, int type,
                              unsigned char* pixels)
{
#define CHANNEL 4   
    BITMAPFILEHEADER bf;
    BITMAPINFOHEADER bi;
    int width = w;
    int height = h;
    FILE *file = fopen("capture.bmp", "wb");

    if( file!=NULL )
    {
        memset( &bf, 0, sizeof( bf ) );
        memset( &bi, 0, sizeof( bi ) );

        bf.bfType = 'MB';//BM?
        bf.bfSize = sizeof(bf)+sizeof(bi)+width*height*CHANNEL;
        bf.bfOffBits = sizeof(bf)+sizeof(bi);
        bi.biSize = sizeof(bi);
        bi.biWidth = width;
        bi.biHeight = height;
        bi.biPlanes = 1;
        bi.biBitCount = 8 * CHANNEL;
        bi.biSizeImage = width*height*CHANNEL;

        fwrite( &bf, sizeof(bf), 1, file );
        fwrite( &bi, sizeof(bi), 1, file );
        fwrite( pixels, sizeof(unsigned char), height*width*CHANNEL, file );

        fclose( file );
    }

    return;
}
然后在emulator的源代码中把这个回调函数注册上去,比如在OpenGL窗口显示之后:

        android_showOpenglesWindow(winhandle, drect.pos.x, drect.pos.y,
                                   drect.size.w, drect.size.h, disp->rotation * -90.);
        android_setPostCallback(zjin_fb_update, NULL);
重新编译emulator。这样,每次有framebuffer的更新时,guest的屏幕都会存成一张bmp图片,这和用 /dev/graphics/fb0的效果是一样的。

注意用以上方法截下来的图和原图有两点不同,一是Blue和Red通道互换,这是因为framebuffer是RGB,bmp格式里是BGR。还有就是y轴的零点是左下角,这是由于framebuffer中是OpenGL的坐标系。也就是说,要得到原图还要经过RGB到BGR的转换和y-inversion。建议到处理图片时再做这些处理,一方面不会拖慢模拟器速度,另一方面像OpenCV里有现成的函数可供调用。

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