Unix/Linux操作系统的体系结构及系统调用介绍

 
什么是操作系统和系统调用
   操作系统是从硬件抽象出来的虚拟机,在该虚拟机上用户可以运行应用程序。它负责直接与硬件交互,向用户程序提供公共服务,并使它们同硬件特性隔离。因为程序不应该依赖于下层的硬件,只有这样应用程序才能很方便的在各种不同的Unix系统之间移动。
 
 系统调用是Unix/Linux操作系统向用户程序提供支持的接口,通过这些接口应用程序向操作系统请求服务,控制转向操作系统,而操作系统在完成服务后,将控制和结果返回给用户程序。 

Unix/Linux系统体系结构
  一个Unix/Linux系统分为三个层次:用户、核心以及硬件。

 
  其中系统调用是用户程序与核心间的边界,通过系统调用进程可由用户模式转入核心模式,在核心模式下完成一定的服务请求后在返回用户模式。系统调用接口看起来和C程序中的普通函数调用很相似,它们通常是通过库把这些函数调用映射成进入操作系统所需要的原语。这些操作原语只是提供一个基本功能集,而通过库对这些操作的引用和封装,可以形成丰富而且强大的系统调用库。这里体现了机制与策略相分离的编程思想——系统调用只是提供访问核心的基本机制,而策略是通过系统调用库来体现。

例:execv, execl, execlv, opendir , readdir...

Unix/Linux运行模式,地址空间和上下文
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