2008年02月

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(九)

前两节中,我们讲到了侦听,类与类之前也是可以侦听的,类与类之前的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月29日 17:31:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(八)

在上一节中我们介绍了侦听,要知道我们可能经常会用到侦听,所以我们会写很多个addEventListener,经常有些侦听我们用过一次后可以就不会再用了,那么为了节省资源,我们要将这些侦听删除掉,要侦除侦听这们用这样的方法:阅读全文>

发表于 @ 2008年02月27日 17:22:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(七)

在as3.0中我们用的最多的可能就是“事件” ,我们会侦听各种事件。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月25日 17:06:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(六)

在上一节中我们用到了在库中加载一个元件,我们还有另一个方法来加载一个元件,就是用“反射”的方法,反射就是用库中元件的名字(字符串)去得到我们想要的元件,用代码去把它变成一个类。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月23日 16:45:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(五)

上一节中,我们将库中的MC链接到一个类上,达到了类与元件的绑件,那么要完成像2.0一样的效果,将库中的元件载入到场景中是不是也要在MC上链接类了(3.0中没有以前的标识符),如果每个在库中的MC都要链接一个类就麻烦了,其实只需要在类后面起个名字就可以了。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月22日 16:19:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(四)

在上节中,我们介绍到了继承,继承在我们的实际应用中是用的比较多的一种方式。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月21日 17:21:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(三)

这一节,我们讲到一个我们用的比较多的一个概念----继承.阅读全文>

发表于 @ 2008年02月19日 17:38:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(二)

接着上一节的内容,上一节中我们建了一个简单的类,讲解了包的概念,构造函数的概念,接下来再看看成员常、变量和成员函数的概念,再来看一段代码:阅读全文>

发表于 @ 2008年02月18日 13:43:00|评论(loading...)|编辑

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(一)

一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.阅读全文>

发表于 @ 2008年02月16日 14:21:00|评论(loading...)|编辑

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