ActionScript 3.0

原创 [AS3.0]FLASH和FLEX中得到当前的URL使用不同的方法收藏

在写程序的过程中,我们经常会要求得到当前的URL,之前在FLASH里用的方法发现在FLEX里不能用,看了一下发现方法确实不一样。阅读全文>

发表于 @ 2008年04月28日 12:01:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十九) 收藏

今天来看一下.net的remoting --- Fluorine阅读全文>

发表于 @ 2008年04月14日 19:21:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十八) 收藏

这节来看一下amfphp,下载后,解压得到一个amfphp的文件夹,将它放到网站根目录(注意PHP环境要配置好),这样就配置好了,配置比较简单。阅读全文>

发表于 @ 2008年04月01日 19:23:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十七) 收藏

今天我们来看看JAVA 的remoting --- OPENAMF,这个也是我用的比较多的一种,先下载openamf-1.0RC12.zip文件,解压后找到openamf.war文件,我们来看看如果配置OPENAMF.阅读全文>

发表于 @ 2008年03月31日 19:11:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十六) 收藏

今天我们来学习如果使用FLASH与其它语言进行交互,为什么要和其它语言交互呢,因为有些功能在FLASH里是无法完成的,只有通过别的语言来完成,比如读写数据库,像我们想做一些留言本之类的程序的时候就会用到;flash与其它语言交互其实有几种方法,我们可以跟网页交互,比如ASP,PHP,JSP,ASP.NET,这就相当于是HTTP的方式,我们还可以用webServices,但webServices有一个缺点就是慢,当数据量很大的时候,慢得让人无法忍受,我们要讲的第三种----flash Remoting.rmoting是传输速度最快的一种方式,也是最好的一种方式.阅读全文>

发表于 @ 2008年03月29日 13:10:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十五) 收藏

前面我们介绍了载入文件,我们经常要加载的可能就是SWF文件了,我们在实际使用中还会把SWF文件作为共享资源库,就是把一些元件放到一个SWF文件里,这样只要加载它的文件都可以使用它的库里面的元件,这样做的好处在于我们可以使主文件更小一点,当多个文件使用相同的元件时,就可以共用了。阅读全文>

发表于 @ 2008年03月24日 18:41:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十四)收藏

上一节中,我们讲到了加载文件,用Loader这个类我们可以加载swf以及图形文件,如果我们要加载txt文件或者xml文件,那么我们就要用到URLLoader,其实使用的方法和Loader类没有太大的区别.阅读全文>

发表于 @ 2008年03月22日 16:58:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十三) 收藏

今天我们来看一下我们在实际应用中经常要用到的关于加载方面的类:Loader类:Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。阅读全文>

发表于 @ 2008年03月19日 19:20:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十二) 收藏

在这一节中我们来看一下MVC模式,用MVC模式去构建我们的程序会使程序结构更清晰。 阅读全文>

发表于 @ 2008年03月13日 18:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十一) 收藏

在使用其实语言中,比如C++,JAVA ,会用到一些设计模式,使程序结构更加合理化,今天我们来看一下设计模式中最基本的一种——单例模式。阅读全文>

发表于 @ 2008年03月06日 17:41:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十) 收藏

上一节中我们讲到了类与类之前的消息传递,其实是一个类发消息,另一个类侦听这个消息,我们在发消息的时候能不能传递参数呢,当然是可以的,其实发消息的时候传参数在2.0里面是很方便的,但3.0里面要去写一个类去继承Event这个类,感觉麻烦了许多,在我学习3.0的初期一直不是很理解到了3.0为什么变复杂了,所以刚开始经常会用到扩展Event这个类,但到后来发现只要程序的架构写好了,这种方法是可有可无了,不过今天还是要讲解这种方法的使用。阅读全文>

发表于 @ 2008年03月01日 17:09:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(九) 收藏

前两节中,我们讲到了侦听,类与类之前也是可以侦听的,类与类之前的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月29日 17:31:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(八) 收藏

在上一节中我们介绍了侦听,要知道我们可能经常会用到侦听,所以我们会写很多个addEventListener,经常有些侦听我们用过一次后可以就不会再用了,那么为了节省资源,我们要将这些侦听删除掉,要侦除侦听这们用这样的方法:阅读全文>

发表于 @ 2008年02月27日 17:22:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(七)收藏

在as3.0中我们用的最多的可能就是“事件” ,我们会侦听各种事件。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月25日 17:06:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(六) 收藏

在上一节中我们用到了在库中加载一个元件,我们还有另一个方法来加载一个元件,就是用“反射”的方法,反射就是用库中元件的名字(字符串)去得到我们想要的元件,用代码去把它变成一个类。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月23日 16:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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