我们还是先来打开sparkle,先将一个3d球体模型导入sparkle的projects中,然后把模型拖入场景中,在appearans
面板中给模型添加一种材质和brush,接下来在Tools中选择椭圆工具在场景中绘制一个椭圆,将椭圆的前景色设为
"无"边框设为黑色,然后我们来选择椭圆点击tools菜单选择convert to motion path 在弹出的对话框中选择
Viewport3D"球体模型",点击确定这时球体模型就会自动吸附到这个椭圆路径上,并生成一段轨迹动画.注:这时椭
圆路径可以隐藏删除,都不会影响球体模型的轨迹运动.
图解:
发表于 @ 2006年12月31日 11:24:00|评论(loading...)|编辑