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汉飞扬是一直从事.net平台开发的专业团队,从2005年10月开始研究.net 3.0.到现在为止已经开发出多个基于.net 3.0平台的成功案例,部分案例在Vista发布大会和Windows创新日大会上进行了演示.目前,汉飞扬团队已经达到50多人,其中参与过.net 3.0,XBAP,SilverLight开发项目的有20人,并有专业的WPF设计美术师.汉飞扬欢迎大家与我们合作.
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diegoeddy:有源码么?
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    原创 轨迹动画在sparkle中的运用(Motion Path图解)收藏

    新一篇: 在sparkle中如何对3d模型设置不同的Brush材质 | 旧一篇: sparkle中的蒙板效果运用(OpcityMask)

           我们还是先来打开sparkle,先将一个3d球体模型导入sparkle的projects中,然后把模型拖入场景中,在appearans

    面板中给模型添加一种材质和brush,接下来在Tools中选择椭圆工具在场景中绘制一个椭圆,将椭圆的前景色设为

    "无"边框设为黑色,然后我们来选择椭圆点击tools菜单选择convert to motion path 在弹出的对话框中选择

    Viewport3D"球体模型",点击确定这时球体模型就会自动吸附到这个椭圆路径上,并生成一段轨迹动画.注:这时椭

    圆路径可以隐藏删除,都不会影响球体模型的轨迹运动.


    图解:

    发表于 @ 2006年12月31日 11:24:00|评论(loading...)|编辑

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