在应用程序中使用 WPF生成三维场景,可以在视觉给用户提供了很好的展现效果,相反在此过程中对计算机系统资源及硬件设备的需求条件也是很苛刻的。下面我就重点说明下wpf处理三维图形在哪些方面需要考虑性能优化。一、图形硬件加速阅读全文>
发表于 @ 2008年04月18日 10:34:00|评论(loading...)|编辑
wpf中的三维模型主要是通过自身的材质灯光来体现模型的立体感与空间感。我们一般都会使用brush作为材质来赋给模型,在这里wpf提供了几种材质类型,如模型的前景材质也就是自身的漫反射材质diffusematerial、背景材质backmaterial(如果我们的前景材质有透明属性,那么我们的背景材质就会看到,有点像图层蒙版的概念)。下面我将举个例子来实现一个模型双材质效果。阅读全文>
发表于 @ 2008年04月02日 16:25:00|评论(loading...)|编辑