邵宏钢ID:artlife
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汉飞扬是一直从事.net平台开发的专业团队,从2005年10月开始研究.net 3.0.到现在为止已经开发出多个基于.net 3.0平台的成功案例,部分案例在Vista发布大会和Windows创新日大会上进行了演示.目前,汉飞扬团队已经达到50多人,其中参与过.net 3.0,XBAP,SilverLight开发项目的有20人,并有专业的WPF设计美术师.汉飞扬欢迎大家与我们合作.
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middle:微软自己都不用的技术。
okokwukai:有没有第一个的例子的原码?
okokwukai:有没有第一个的例子?
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    2008年04月

    原创 WPF如何提升三维呈现性能及优化

    在应用程序中使用 WPF生成三维场景,可以在视觉给用户提供了很好的展现效果,相反在此过程中对计算机系统资源及硬件设备的需求条件也是很苛刻的。下面我就重点说明下wpf处理三维图形在哪些方面需要考虑性能优化。一、图形硬件加速阅读全文>

    发表于 @ 2008年04月18日 10:34:00|评论(loading...)|编辑

    原创 wpf中给一个三维模型设置多种材质效果

    wpf中的三维模型主要是通过自身的材质灯光来体现模型的立体感与空间感。我们一般都会使用brush作为材质来赋给模型,在这里wpf提供了几种材质类型,如模型的前景材质也就是自身的漫反射材质diffusematerial、背景材质backmaterial(如果我们的前景材质有透明属性,那么我们的背景材质就会看到,有点像图层蒙版的概念)。下面我将举个例子来实现一个模型双材质效果。阅读全文>

    发表于 @ 2008年04月02日 16:25:00|评论(loading...)|编辑

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