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转载 Android Material Design之Toolbar与Palette实践

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/41439715 【Rocko’s bog】前言我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android

2016-10-31 11:25:25 340

转载 android开发之手机与单片机蓝牙模块通信

本文转载自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/17880071、 http://blog.csdn.net/jason0539之前两篇都是在说与手机的连接,连接方法,和主动配对连接,都是手机与手机的操作,做起来还是没问题的,但是最终的目的是与单片机的蓝牙模块的通信。下面是到目前为止尝试的与单片机的通信方法,没有成功,但是从思路上来说没有问

2016-10-24 22:24:50 1940

转载 多个Activity通用一个View对象

有时候为了每个activity中都有相同的内容显示(即该模块是单列的),并且时时刻刻界面显示一致,通常方法有:1.在baseActivity中进行添加公共view布局进行显示,这样做功能通常能够实现,但是每个activity中的view不是同一个对象,并且该view变化,其他activity也不会变,如果该控件view比 较复杂,功能事件多,维护修改都是比较麻烦,耦合性高 该方法只是适合简单的

2016-10-21 17:39:03 1667

原创 Android自定义控件之Shader(着色器/渲染器)

Android自定义控件之Shader(着色器/渲染器)在Paint有一个方法mPaint.setShader(Shader shader);Shader有五个子类: BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient 在这几种子类的构造中可能会用到Shader.TileMo

2016-10-08 22:27:51 1585 1

空空如也

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