爱睡觉的窝

仁者乐山,智者乐水,懒人爱睡觉

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爱睡觉ID:asj
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爱睡觉的公告
madcocomo@gmail.com
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wsuyu_allcom:恩,有道理,XP是实践科学,它不是你想的时候可以理解的,也许你尝试了,你才知道,哦,就这样!
素为3.0:你这样是违法的哦!
按照国家法律规定,加价出售车票,哪怕加了一分钱也是违法的。如果获利2000或票面价值达到5000元,你就构成犯罪了……
要小心哦~~虽然这条罪名有很多不妥之处。
lee:你真白。。。。。够恶。。。。。
mornlee:喜欢数学的不多了,尤其是数字。

Q: 这几条路互不相交。你能正确地画出这三条路吗?
A: 最上边的大屋子绕过下面2个小房子呈S型,左边的房子绕过右边的房子呈L型到右边大门,右边的直接到左边大门

Q: 计算器上会重复出现你选的那个数字6次。
A: 15873*7=111111

Q: 你的年龄会在计算器上连续出现三次。
jouwei:->手机费报销除需提供相关发票外,还需提供由电信部门出具的费用汇总清单。
我们公司更厉害,要通话清单,而且要在每个电话号码后注名客户名称,非客户电话不与报销!
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    2004年11月

    原创 你喜欢吃面条么?

    面试阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月29日 12:57:00|评论(loading...)|编辑

    原创 一口气

    《我的最后一口气》阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月23日 21:08:00|评论(loading...)|编辑

    原创 风雪之夜

    每向前走一步,就会滑回去两步阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月21日 23:47:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face2.0——第四章:定性调研

    定性调研技术包括: ■涉众(Stakeholders)面谈 ■主题专家(SME)面谈 ■用户和客户面谈 ■使用观察/人类学现场研究 ■文献回顾 ■产品/原型与竞争对手审查 阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月19日 09:14:00|评论(loading...)|编辑

    原创 效率和有效

    笑话好不好笑,关键要看讲的怎么样阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月18日 18:01:00|评论(loading...)|编辑

    原创 它上屋顶了

    项目什么时候能完工?阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月17日 19:40:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face2.0——第三章(2):为中等用户优化

    的确,你必须为专家级用户提供这些特性。的确,你必须为新手提供支持。但是你必须把你的才能、时间和资源投入到尽可能好的服务永久的中等用户中。阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月16日 17:52:00|评论(loading...)|编辑

    原创 别忘了带上炸弹

    飞机上有两个炸弹的可能性小于只有一个的阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月16日 17:14:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face2.0——第三章:初学者,专家和中等用户

    我们大部分人都是中等用户,软件应该为中等用户服务阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月15日 12:29:00|评论(loading...)|编辑

    原创 加班与鸡蛋

    我们需要鸡蛋阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月15日 10:36:00|评论(loading...)|编辑

    原创 范型的转变

    思维的转变会让我们发现有些问题根本是伪问题,原来的例外原来是常态。阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月12日 13:37:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face2.0——第二章(4):机械时代表现模型 vs 信息时代表现模型

    思维方式的转变总是最难的,怎样利用已有的经验而又不被它禁锢是个微妙的问题。不仅界面设计如此,程序设计和开发过程的转换都面临着相同的问题。阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月11日 11:46:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face 2.0——第二章(3):大部分的软件符合的是实现模型

    工程师容易迫使用户了解软件的内部才能使用它阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月09日 12:10:00|评论(loading...)|编辑

    原创 愤怒的程序员

    愤怒能力透键盘,渗入到代码里去的阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月08日 17:32:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face 2.0——第二章(2):表现模型

    表现模型,这是数字产品特有的一个模型阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月08日 10:27:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face2.0——第二章:实现模型和心理模型

    实现的和理解的模型是不同的阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月06日 16:33:00|评论(loading...)|编辑

    原创 about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程

    路漫漫,第一章终于结束了阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月03日 21:42:00|评论(loading...)|编辑

    原创 XP牌自行车

    自行车为什么不会倒呢?阅读全文>

    发表于 @ 2004年11月02日 21:46:00|评论(loading...)|编辑

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