CLR 4.0 Beta1新功能:Stub Method Redirection

.NET Framework v4.0和VisualStudio 2010 Beta1已经出来有阵子了,估计有些喜欢尝鲜的朋友已经下载试用了。这一次发布包含了大量的新功能。我们上海CLR开发团队会编写一系列的文章介绍Interop的相关新功能。我来给大家简单介绍一下Stub Method Redirection功能。这个功能是CLR上海开发团队设计、开发并测试的新功能之一,这一次我们上海CLR小组共开发了下面几个功能

1. Managed TlbImp (Rewrite)

2. Stub Method Redirection

3. IL Stub ETW Diagnostics

4. Custom QueryInterface

而在CodePlex上面:

1. 发布了TlbImp的最新版本,包括基于规则的Customization(具体可以参考:这一篇

2. 即将发布IL Stub Diagnostics Tool,可以方便大家直接观看IL Stub,内部使用IL Stub ETW Diagnostics新功能实现

除此之外,还有一些功能是由美国团队开发的:

1. NO PIA

2. IL Stub Everywhere

3. Limit Pumping

4. PreferComThanRemoting

除了NOPIA在我之前的文章已经介绍过之外,其他功能我们会陆续写文章介绍。这次我们先介绍Stub Method Redirection。在介绍这个功能之前,有必要先介绍一下相关的背景知识:

什么是IL Stub

大家都知道,在进行Interop调用的时候,CLR会对参数进行转换(也就是所谓的Marshalling),然后再调用到目标函数。这样一个参数转换和Marshalling实际上是一小段Stub(桩代码)来负责的,比如在调用MessageBox的时候,MessageBox_IL_STUB就是负责Marshalling和参数调用的Stub:

clip_image002

当然了,这里的Stub的内容只是一个简单的抽象,实际的内容会比这个复杂一些。在实际情况下,CLR在第一次执行MessageBox的时候,会动态生成MessageBox对应的IL STUB,使用内部的类似于ReflectionEmit的机制直接输出IL代码的Byte Code,然后交给JIT来编译之,比如MessageBox对应的IL Stub是这样子的:

  1: .maxstack 6 
  2: .locals (native int,int32,native int,int32,native int,native int,int32,native int,int32,int32,int32,int32)
  3: // Initialize {
  4:          /*( 0)*/ call            native int [mscorlib] System.StubHelpers.StubHelpers::GetStubContext() 
  5:          /*( 1)*/ call            void [mscorlib] System.StubHelpers.StubHelpers::DemandPermission(native int) 
  6: // } Initialize 
  7: // Marshal {
  8:          /*( 0)*/ ldc.i4.0         
  9:          /*( 1)*/ stloc.0          
 10: IL_000c: /*( 0)*/ nop             // argument {  
 11:          /*( 0)*/ ldarg.0          
 12:          /*( 1)*/ stloc.1          
 13:          /*( 0)*/ ldc.i4.1         
 14:          /*( 1)*/ stloc.0          
 15:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
 16:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
 17:          /*( 0)*/ ldc.i4.0         
 18:          /*( 1)*/ stloc.s         0x4 
 19:          /*( 0)*/ ldarg.1          
 20:          /*( 1)*/ brfalse         IL_0037 
 21:          /*( 0)*/ ldarg.1          
 22:          /*( 1)*/ call            instance int32 [mscorlib] System.String::get_Length() 
 23:          /*( 1)*/ ldc.i4.2         
 24:          /*( 2)*/ add              
 25:          /*( 1)*/ stloc.3          
 26:          /*( 0)*/ ldc.i4          0x105 
 27:          /*( 1)*/ ldloc.3          
 28:          /*( 2)*/ clt              
 29:          /*( 1)*/ brtrue          IL_0037 
 30:          /*( 0)*/ ldloc.3          
 31:          /*( 1)*/ localloc         
 32:          /*( 1)*/ stloc.s         0x4 
 33: IL_0037: /*( 0)*/ ldc.i4.1         
 34:          /*( 1)*/ ldarg.1          
 35:          /*( 2)*/ ldloc.s         0x4 
 36:          /*( 3)*/ call            native int [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ConvertToNative(int32,string,native int) 
 37:          /*( 1)*/ stloc.2          
 38:          /*( 0)*/ ldc.i4.2         
 39:          /*( 1)*/ stloc.0          
 40:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
 41:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
 42:          /*( 0)*/ ldc.i4.0         
 43:          /*( 1)*/ stloc.s         0x7 
 44:          /*( 0)*/ ldarg.2          
 45:          /*( 1)*/ brfalse         IL_006c 
 46:          /*( 0)*/ ldarg.2          
 47:          /*( 1)*/ call            instance int32 [mscorlib] System.String::get_Length() 
 48:          /*( 1)*/ ldc.i4.2         
 49:          /*( 2)*/ add              
 50:          /*( 1)*/ stloc.s         0x6 
 51:          /*( 0)*/ ldc.i4          0x105 
 52:          /*( 1)*/ ldloc.s         0x6 
 53:          /*( 2)*/ clt              
 54:          /*( 1)*/ brtrue          IL_006c 
 55:          /*( 0)*/ ldloc.s         0x6 
 56:          /*( 1)*/ localloc         
 57:          /*( 1)*/ stloc.s         0x7 
 58: IL_006c: /*( 0)*/ ldc.i4.1         
 59:          /*( 1)*/ ldarg.2          
 60:          /*( 2)*/ ldloc.s         0x7 
 61:          /*( 3)*/ call            native int [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ConvertToNative(int32,string,native int) 
 62:          /*( 1)*/ stloc.s         0x5 
 63:          /*( 0)*/ ldc.i4.3         
 64:          /*( 1)*/ stloc.0          
 65:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
 66:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
 67:          /*( 0)*/ ldarg.3          
 68:          /*( 1)*/ stloc.s         0x8 
 69:          /*( 0)*/ ldc.i4.4         
 70:          /*( 1)*/ stloc.0          
 71:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
 72:          /*( 0)*/ nop             // return {  
 73:          /*( 0)*/ nop             // } return 
 74: // } Marshal 
 75: // CallMethod {
 76:          /*( 0)*/ ldloc.1          
 77:          /*( 1)*/ ldloc.2          
 78:          /*( 2)*/ ldloc.s         0x5 
 79:          /*( 3)*/ ldloc.s         0x8 
 80:          /*( 4)*/ call            native int [mscorlib] System.StubHelpers.StubHelpers::GetStubContext() 
 81:          /*( 5)*/ ldc.i4.s        0x30 
 82:          /*( 6)*/ add              
 83:          /*( 5)*/ ldind.i          
 84:          /*( 5)*/ ldind.i          
 85:          /*( 5)*/ calli           unmanaged stdcall int32(int32,native int,native int,int32) 
 86: // } CallMethod 
 87: // UnmarshalReturn {
 88:          /*( 1)*/ nop             // return {  
 89:          /*( 1)*/ stloc.s         0xa 
 90:          /*( 0)*/ ldc.i4.5         
 91:          /*( 1)*/ stloc.0          
 92:          /*( 0)*/ ldloc.s         0xa 
 93:          /*( 1)*/ stloc.s         0x9 
 94:          /*( 0)*/ ldloc.s         0x9 
 95:          /*( 1)*/ nop             // } return 
 96:          /*( 1)*/ stloc.s         0xb 
 97: // } UnmarshalReturn 
 98: // Unmarshal {
 99:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
100:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
101:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
102:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
103:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
104:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
105:          /*( 0)*/ nop             // argument {  
106:          /*( 0)*/ nop             // } argument 
107:          /*( 0)*/ leave           IL_00b3 
108: IL_00b3: /*( 0)*/ ldloc.s         0xb 
109:          /*( 1)*/ ret              
110: // } Unmarshal 
111: // Cleanup {
112: IL_00b6: /*( 0)*/ ldloc.0          
113:          /*( 1)*/ ldc.i4.1         
114:          /*( 2)*/ ble             IL_00ca 
115:          /*( 0)*/ ldloc.s         0x4 
116:          /*( 1)*/ brtrue          IL_00ca 
117:          /*( 0)*/ ldloc.2          
118:          /*( 1)*/ call            void [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ClearNative(native int) 
119: IL_00ca: /*( 0)*/ ldloc.0          
120:          /*( 1)*/ ldc.i4.2         
121:          /*( 2)*/ ble             IL_00df 
122:          /*( 0)*/ ldloc.s         0x7 
123:          /*( 1)*/ brtrue          IL_00df 
124:          /*( 0)*/ ldloc.s         0x5 
125:          /*( 1)*/ call            void [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ClearNative(native int) 
126: IL_00df: /*( 0)*/ endfinally       
127: // } Cleanup 
128: .try IL_000c to IL_00b3 finally handler IL_00b6 to IL_00e0
129: 

可以看到IL代码非常多,这些都是CLR内部自动生成的。因为看到这些代码有助于开发者理解内部工作原理和找到错误(一般来说是开发者本身的问题,比如MarshalAs写错了),我们将发布一个工具可以让你看到IL Stub具体内容,底层是通过调用另外一个CLR V4 Interop的新功能:IL Stub ETW Diagnostics实现的,以后有机会我会写另外一篇文章介绍。至于IL代码本身的相关内容可以参考Experts IL Assembler和Common Language Infrastructure Annotated Standard.

总的来说,一般的IL Stub总要负责下面几件事情:

1. 安全检查

2. 参数转换,包括返回值

3. 调用目标函数,检查返回值,可能会抛出异常

4. 清理临时内存

其实还有一些其他细节问题如切换GC模式等,建立Frame等等,但是这些属于CLR内部细节问题,这里不再赘述。

IL Stub的问题

IL Stub目前为止都工作的很好。其实,CLR内部本来不是所有情况下都是用IL Stub,2.0以前还存在所谓的ML Stub (Marshalling Language),专门工作在x86下,IL则是工作在x64和IA-64上,后来美国团队将之整合,现在就只有IL Stub了。看起来现在的IL Stub就足够了,不过事实上我们认为ILStub仍然存在一些问题:

1. 无法调试

    a. 目前VS暂时不支持调试IL代码

    b. 即使可以调试,绝大多数开发者根本不熟悉IL代码

    c. IL代码是动态生成,增大了调试支持实现的难度

    d. 较难通过工具直接看到(我们即将发布新工具支持看到IL Stub)

2. 不够灵活

    a. IL Stub是CLR根据内置规则生成(也就是MarshalAs那一套),开发者无法加入新的规则

    b. 开发者无法使用自己的Stub来替换ILStub

3. 组件化和维护性:CLR有大量生成IL Stub的代码,这些代码非常复杂,规则繁多,大大增加了CLR的复杂度,而且本身是由C++写成,较难维护

我们的Vision

既然IL Stub本身有这么多问题,那么我们应该如何解决这些问题呢?在开发Stub Method Redirection新功能之前,我们Team内部有一些讨论,达成的共识如下:

1. CLR只支持最简单的calli调用本地代码

2. IL Stub由编译时刻工具生成:ILStubGen.exe

   a. 工具内置数据转换规则

   b. 用户可通过插件自定义

3. 生成的IL Stub通过calli调用本地代码

4. Interop类型和Stub直接嵌入在目标程序中:NO PIA是朝这个方向的正确一步

5. CLR运行时刻加载IL Stub:Stub Method Redirection支持该功能

可以看到,按照如上的方法,CLR可以完全从生成IL stub的任务中解放出来,IL Stub的生成也从动态(运行时)转为静态(编译时),并且可以用C#编写,解决了调试、性能、组件化,维护性的众多问题。为了实现这个美好的Vision,有很多工作要做,而且这些工作显然没法在一个Release之内完成,因此我们采取的方法是迭代渐进式的。也就是说,每个Release都会添加一些功能,和这个Vision更加接近。这个Release,我们做的就是NO PIA,以及Stub Method redirection(的一部分)。

Stub Method Redirection

所谓Stub Method,也就是用户编写的编译时刻决定的Stub,可以用任意语言编写,CLR在运行时刻不会动态生成IL Stub,而是会使用用户自定义的Stub,而实现这个的秘诀就是:

ManagedToNativeComInteropStubMethodAttribute

这个Attribute有两个参数:

1. Type:Stub Method所位于的类

2. Name:Stub Method的名称。虽然我们也想实现所谓的methodof功能(类似typeof),但是让C#在4.0中替我们加上这个功能不是太现实,因此我们就先使用名字来查找,速度稍慢,但是因为相关查找只用进行一次,而且可以通过NGEN来避免查找(NGEN来负责查找然后把查找结果直接写入本地代码中),因此速度上不存在问题。

一旦在接口(非接口不可以)的某个方法上面添加上这个Attribute,CLR就知道根据这个Attribute来找Stub,而非自己生成。

用户可以通过这个功能做下面的事情:

1. 编写自己的Stub

    a. 加以优化(比如内存池之类的)

    b. 提供自定义的类型转换

2. 编写第三方工具自己生成Stub(不过一般来讲这个会是由CLR和.NET Framework提供)

任何编写的Stub Method必须满足下面这些要求:

1. 必须是静态

2. 第一个参数是接口类型

3. 其他参数和对应接口方法完全一致

4. 必须和对应接口位于同一个Assembly,这既是简化,也符合我们的Vision

5. 必须满足访问性要求:从接口的方法必须可以访问到Stub,这个和逻辑上的调用顺序是一致的

6. 不可以是generic

一旦不满足要求,CLR在执行方法的时候会抛出异常,比如:

clip_image004

这个信息是我和PM MM讨论数次之后决定的,目的是让其尽量清晰。

对于一个Stub Method来讲,通常的格式是这样子的:

  1: class FooStubClass
  2: {
  3: 	internal static void ForwardFooStub(IFoo thisObject, string arg) 
  4: 	{
  5: 		try{
  6: 			// Step 1: 	托管参数转换到非托管参数(In)
  7: 			// Step 2: 	获得调用目标函数的地址
  8: 		 	// Step 3:	通过Delegate调用目标函数
  9: 			// Step 4:	非托管参数转换到托管参数(Out) 
 10: 			// Step 5:	转换返回值
 11: 		}
 12: 		finally
 13: 		{
 14: 			// Step 6:	清理工作
 15: 		}
 16: 	}
 17: }
 18: 

下面分别解释一下:

1. 托管参数转换到非托管参数(In):一般这里调用Marshal的对应函数来进行转换,比如Marshal.StringToBSTR

2. 获得调用目标函数的地址:这个稍微复杂一点,注意因为是COM,所以需要通过虚函数表来获得:

  1:                 //
  2:                 // Get interface pointer
  3:                 //
  4:                 IntPtr pIntf = Marshal.GetComInterfaceForObject(_this, typeof(IFoo));
  5: 
  6:                 //
  7:                 // Get target
  8:                 //
  9:                 IntPtr pTarget = IntPtr.Zero;
 10: 
 11:                 unsafe
 12:                 {
 13:                     void** pVtbl = *(void***)pIntf;
 14:                     pTarget = new IntPtr(*(pVtbl + 7)); // IUnknown => 3, IDispatch => 4
 15:                 }
 16: 

比如上面的代码就获得了_this的IFoo指针,然后获取了虚函数表第八项(跳过IUnknown3个函数,IDispatch 4个函数)作为函数指针

3. 通过Delegate调用目标函数:这一步骤需要首先调用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer获得函数指针对应的Delegate,注意Delegate的参数必须得是对应非托管的类型,比如MessageBox对应的delgate是(IntPtr, IntPtr, IntPtr, int),然后再调用delegate,传入参数

4. 非托管参数转换到托管参数(Out):转换的时候既要包括IN也要包括OUT,比如[in, out]char []这种情况,必须两种方向都要照顾到,IN在调用之前转换,而OUT则是在调用之后转换

5. 转换返回值:这个没太多好说的,和OUT比较类似

6. 清理工作:转换不要忘记清理中间生成的临时数据,比如string转换到char *需要调用Marshal.StringToCoTaskMemAnsi转换,之后调用Marshal.FreeCoTaskMem释放,释放则是在Cleanup中作

最后是一个完整的例子:

  1: Using System;
  2: using System.Collections.Generic;
  3: using System.Linq;
  4: using System.Text;
  5: using System.Runtime.InteropServices;
  6: using System.Runtime.CompilerServices;
  7: 
  8: namespace StubMethodDemo
  9: {
 10:     [ComImport]
 11:     [Guid("0741BD5F-549A-46FD-A857-0E3B23620399")]
 12:     interface IFoo
 13:     {
 14:         [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 15:         [ManagedToNativeComInteropStubAttribute(typeof(FooStubClass), "IFoo_Hello_Stub")]
 16:         void Hello(string name);
 17:     }
 18: 
 19:     [ComImport]
 20:     [Guid("68389CF3-212B-449D-83CB-0DD4572FEF03")]
 21:     class Foo : IFoo
 22:     {
 23:         [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 24:         public extern void Hello(string name);
 25:     }
 26: 
 27:     class FooStubClass
 28:     {
 29:         public delegate int IFoo_Hello_Delegate(IntPtr _this, IntPtr a);
 30: 
 31:         public void IFoo_Hello_Stub(IFoo _this, string name)
 32:         {
 33:             IntPtr nativeArg_name = IntPtr.Zero;
 34: 
 35:             try
 36:             {
 37:                 // 
 38:                 // Marshal CLR => Native
 39:                 //
 40:                 nativeArg_name = Marshal.StringToBSTR(name);
 41: 
 42:                 //
 43:                 // Get interface pointer
 44:                 //
 45:                 IntPtr pIntf = Marshal.GetComInterfaceForObject(_this, typeof(IFoo));
 46: 
 47:                 //
 48:                 // Get target
 49:                 //
 50:                 IntPtr pTarget = IntPtr.Zero;
 51: 
 52:                 unsafe
 53:                 {
 54:                     void** pVtbl = *(void***)pIntf;
 55:                     pTarget = new IntPtr(*(pVtbl + 7)); // IUnknown => 3, IDispatch => 4
 56:                 }
 57: 
 58:                 //
 59:                 // Make the call
 60:                 //
 61:                 Delegate dele = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pTarget, typeof(IFoo_Hello_Delegate));
 62:                 IFoo_Hello_Delegate targetDelegate = (IFoo_Hello_Delegate)dele;
 63:                 int hr = targetDelegate(pIntf, nativeArg_name);
 64:                 if (hr < 0)
 65:                     Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
 66: 
 67:                 //
 68:                 // Marshal Native => CLR
 69:                 //
 70: 
 71:                 //
 72:                 // Marshal return
 73:                 //
 74:             }
 75:             finally
 76:             {
 77:                 //
 78:                 // Cleanup
 79:                 //
 80:                 if (nativeArg_name != IntPtr.Zero)
 81:                     Marshal.FreeBSTR(nativeArg_name);
 82:                 nativeArg_name = IntPtr.Zero;
 83:             }
 84:         }
 85:     }
 86: 
 87:     class Program
 88:     {
 89:         static void Main(string[] args)
 90:         {
 91:             Foo myFoo = new Foo();
 92:             myFoo.Hello("Foo!");
 93:         }
 94:     }
 95: }
 96: 

 

作者:张羿

转载请注明出处

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值