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转载 HTML 5中SVG 2D笔画与填充
填充色 - fill属性这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="red" fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/> 上面例子中画了一个红色蓝边的矩
2012-12-26 09:49:39 672
转载 CSS属性display和visibility
大多数人很容易将CSS属性display和visibility混淆,它们看似没有什么不同,其实它们的差别却是很大的。visibility属性用来确定元素是显示还是隐藏的,这用visibility="visible|hidden"来表示(visible表示显示,hidden表示隐藏)。当visibility被设置为"hidden"的时候,元素虽然被隐藏了,但它仍然占据它原来所在的位置。例:
2012-12-20 16:50:34 355
转载 html下属性节点
datasetDOMStringMap {}isContentEditablefalseping""clickclick()accessKey""attributes[class="xhtml", href="#"]baseURI"file:///D:/Users/John%2.../Desktop/1.4/1_dom.h
2012-12-19 17:05:15 594
转载 firstElementChild与firstChild区别
Element Traversal规范中的firstElementChild、lastElementChild、previousElementSibling、nextElementSibling、childElementCount属性Element Traversal规范定义了ElementTraversal接口,它允许脚本遍历DOM树中的元素(element)节点,而不包含元素节点之外的
2012-12-19 16:51:15 13598
原创 svg平移、放大、缩小及js操作svg
在svg图形中,很重要的概念就是坐标系。首先分析一下width、height、viewBox这三个属性。width:宽度,这个宽度是指在页面中实际使用的大小,跟div中定义width是同样的含义。height:高度,含义同上。viewBox:视图框,是一个由字符串表示的,格式:"0 0 2050 1000",--->(ULCx ULCy UUwidth UUheight)ULC
2012-12-19 15:47:05 7515
转载 javaScript类型判断
在JavaScript中,变量中可以存储的值主要有两种类型:原始值(primitive value)和引用值(reference value)。前者通常是固定而又简单的数据,存储在栈(stack)中,而后者则是比较大的对象,存储在堆(heap)中,而对于后者的调用,是通过存储在栈中的指针来完成的。原始类型有五种:Number、String、Boolean、Null和Undefined,引用类型都继
2012-12-19 08:21:17 422
转载 HSI、HSV、RGB、CMY、CMYK、HSL、HSB、Ycc、XYZ、Lab、YUV颜色模型
HSI、HSV、RGB、CMY、CMYK、HSL、HSB、Ycc、XYZ、Lab、YUV颜色模型HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色
2012-12-17 14:29:06 1746
转载 svg标签
一、SVG中对图像标签的支持AttributeStyle:CSS fill 属性定义填充的颜色CSS stroke-width 属性指定填充线宽CSS stroke 属性指定border颜色CSS fill-opacity 属性定义填充颜色的透明度(从0到1)CSS stroke-opacity属性定义描边颜色的透明度(从0到1)CSS opacity属性定义整个元
2012-12-17 14:24:36 1056
转载 svg中transform的矩阵变换原理
transform的原理是计算机图形学中的2D矩阵变换,在开始之前,首先来复习下一个简单的线性代数知识:矩阵与向量乘法。太复的用不到,只需要3维向量与3x3矩阵的乘积:接下来我们来说说transform跟矩阵乘法的关系,我们的任何一个html元素渲染完成后可以得到一张位图,把这张位图上所有的点都做一次矩阵运算,将得到一张的新的位图,这就是transform的基本含义。首先来看最简单
2012-12-17 08:50:35 995
转载 SVG坐标系统与坐标转换
这一章非常基础,非常重要,同时也是相对比较难懂一点的,特别是ViewBox与视口的关系1.坐标系统与视口(ViewPort) SVG中的坐标系统也是由横坐标轴(X轴)、纵坐标轴(Y轴)和原点组成,SVG的坐标系统称为工作区坐标系统或者矩阵坐标系统。 SVG的渲染都是在一个矩形区域内发生的,这个有限的矩形区域在SVG中被称为"视口",超出这个视口的图形将不被显示,所
2012-12-15 18:09:41 2793 1
转载 关于JS中的constructor与prototype
最初对js中 object.constructor 的认识: 在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下: 我们都知道,在JS中有一个function的东西。一般人们叫它函数。比如下面的代
2012-12-05 19:56:07 252
UML之RationalRose建模实例模型(.mdl文件)
2010-01-07
UML建模实例讲解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2010-01-07
空空如也
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