写C#的同志一定觉得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一来,只需要一个对象就可以是表示一段字节流,另一方面,由于C#的特性,不需要象C++那样还要记得删除指针。由于我工作中,需要频繁地试用C#和C++,所以写了个C++的类,以便方便地管理字节流。
很简单,先定义一个类:CMemoryBuffer。字节流内部可以用std::vector<BYTE>来保存,当然,考虑到效率,有些地方处理还是要考虑下。先把代码贴出来,然后解释为什么这么做。
头文件:
CPP文件:
解释下几点:
1、void CMemoryBuffer::Clear()
{
vector<BYTE>().swap(this->m_vctBuffer);
}
这地方之所以要这么写,是因为vector有个毛病,clear后内存空间还不释放,需要对象释放后才释放,如果频繁操作一个大的字节流,怕影响 内存性能.
2、void CMemoryBuffer::CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
{
this->Clear();
if(tpBytes == NULL || tiLength == 0) return;
m_vctBuffer.resize(tiLength,0);
memcpy(&m_vctBuffer[0],tpBytes,tiLength);
}
很多人可能会写成一个循环语句:
for(int i = 0; i < tiLength; i ++)
{
m_vctBuffer.push_back(tpBytes[i]);
}
这样写效率太低.