cocos2d-x lua点击穿透不是层的区域

cocos2d-x中的CCLayer的事件都是满屏的,即使我们设置的contentSize并不是整个屏幕大小。

要想做到只有点击到CCLayer的区域时才触发事件怎么做呢,很简单,只需要在touchBegan的时候判断下触摸点是否落在CCLayer的boundingBox区域

下面是lua的代码,cocos2d-x的代码类似

--------------------------------------
-- 判断点击点是否落在指定对象上
--------------------------------------
function isClickInTarget(target, x, y)
	local parent = target:getParent();
	if not parent then
		Log.debug("父类空")
		return false
	end
	
	local clickPoint = parent:convertToNodeSpace(ccp(x, y))
	local rect = target:boundingBox()
	if rect:containsPoint(clickPoint) then
		return true
	else
		return false
	end
end


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