各工具或库的版本:
IDE:VS2008
VS2010 (使用MSVC编译器)
CUDA:5.5
下面以宽为1024的举证乘法为例,VS2010工程。
1.新建VS2010下VC++ Console工程
2.设置项目属性
设置Project属性自定义配置,支持CUDA。
然后添加链接库:项目——>属性——>链接器——>常规,在附加库目录中添加ToolKit和SDK目录里的lib,在输入的附加库目录下添加需要用到的lib文件。这一步和在单独使用CUDA时的做法是一样的,详见http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/04/20/2459669.html
3.编写CUDA文件(.cu)
在项目中新建一个.cu的文件,加上如下代码,完成在GPU设备上进行矩阵乘法:
//CUDAtest.cu
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#define TILE_WIDTH 64
// 核函数
// __global__ static void MatrixMulKernel(const float* Md,const float* Nd,float* Pd,int Width)
__global__ void MatrixMulKernel(const float* Md,const float* Nd,float* Pd,int Width)
{
//计算Pd和Md中元素的行索引
int Row = blockIdx.y * TILE_WIDTH + threadIdx.y; //行
int Col = blockIdx.x * TILE_WIDTH + threadIdx.x; //列
float Pvalue = 0.0;
for (int k = 0; k < Width; k++)
{
Pvalue += Md[Row * Width + k] * Nd[k * Width + Col];
}
//每个线程负责计算P中的一个元素
Pd[Row * Width + Col] = Pvalue;
}
// 矩阵乘法(CUDA中)
// 在外部调用,使用extern
extern "C" void MatrixMultiplication_CUDA(const float* M,const float* N,float* P,int Width)
{
cudaSetDevice(0); //设置目标GPU
float *Md, *Nd, *Pd;
int size = Width * Width * sizeof(float);//字节长度
cudaMalloc((void**)&Md, size);
cudaMalloc((void**)&Nd, size);
cudaMalloc((void**)&Pd, size);
//Copies a matrix from the memory* area pointed to by src to the memory area pointed to by dst
cudaMemcpy(Md, M, size, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(Nd, N, size, cudaMemcpyHostToDevice);
//
dim3 dimGrid(Width / TILE_WIDTH, Width / TILE_WIDTH); //网格的维度
dim3 dimBlock(TILE_WIDTH, TILE_WIDTH); //块的维度
MatrixMulKernel<<< dimGrid, dimBlock >>>(Md, Nd, Pd, Width);
cudaMemcpy(P, Pd, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
//释放设备上的矩阵
cudaFree(Md);
cudaFree(Nd);
cudaFree(Pd);
}
这里使用extern以声明函数可以在外部被调用。如果是在调用该函数的原文件中使用include “XXX.cu”,我这会出现编译错误,暂没有解决,所以使用extern
设置.cu文件属性,支持CUDA编译。
4.在工程源文件中添加CUDA的引用
添加CPP文件,调用CUDA文件内容,调试CPU与GPU运行效率。
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
//这里不要忘了加引用声明
extern "C" void MatrixMultiplication_CUDA(const float* M, const float* N, float* P, int Width);
//构造函数...
//析构函数...
// 产生矩阵,矩阵中元素0~1
void matgen(float* a, int Width)
{
int i, j;
for (i = 0; i < Width; i++)
{
for (j = 0; j < Width; j++)
{
a[i * Width + j] = (float)rand() / RAND_MAX + (float)rand() / (RAND_MAX*RAND_MAX);
}
}
}
//矩阵乘法(CPU验证)
void MatrixMultiplication(const float* M,const float* N,float* P,int Width)
{
int i,j,k;
for (i = 0; i < Width; i++)
{
for (j = 0; j < Width; j++)
{
float sum = 0;
for (k = 0; k < Width; k++)
{
sum += M[i * Width + k] * N[k * Width + j];
}
P[i * Width + j] = sum;
}
}
}
double MatrixMul_GPU()
{
float *M, *N, *Pg;
int Width = 1024; //1024×1024矩阵乘法
M = (float*)malloc(sizeof(float) * Width * Width);
N = (float*)malloc(sizeof(float) * Width * Width);
Pg= (float*)malloc(sizeof(float) * Width * Width); //保存GPU计算结果
srand(0);
matgen(M, Width); //产生矩阵M
matgen(N, Width); //产生矩阵N
double timeStart, timeEnd; //定义时间,求时间差用
timeStart = clock();
MatrixMultiplication_CUDA(M, N, Pg, Width); //GPU上计算
timeEnd = clock();
free(M);
free(N);
free(Pg);
return timeEnd - timeStart;
}
double MatrixMul_CPU()
{
float *M, *N, *Pc;
int Width = 1024; //1024×1024矩阵乘法
M = (float*)malloc(sizeof(float) * Width * Width);
N = (float*)malloc(sizeof(float) * Width * Width);
Pc= (float*)malloc(sizeof(float) * Width * Width); //保存CPU计算结果
srand(0);
matgen(M, Width); //产生矩阵M
matgen(N, Width); //产生矩阵N
double timeStart,timeEnd; //定义时间,求时间差用
timeStart = clock();
MatrixMultiplication(M, N, Pc, Width); //CPU上计算
timeEnd = clock();
free(M);
free(N);
free(Pc);
return timeEnd - timeStart;
}
//
void main()
{
printf("CPU use time %g\n", MatrixMul_CPU());
printf("GPU use time %g\n", MatrixMul_GPU());
}
5.测试结果
测试时开了其他的应用程序,另外本机配置很戳,看看吧,使用CUDA进行加速甩了使用传统方法几条街呢
参考一下文章改写:
后注:代码中有点问题,测试结果也不对,后来发现了,改过的结果见该文http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/05/17/2506787.html
http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/05/09/2492363.html
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上篇中http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/05/09/2492363.html,出了点问题,也是后来才发现的,意识到每个块中最多只能有512个线程,而该文的块大小为64*64,显然超过了512,因此此篇将其改为16,即TILE_WIDTH=16。其他代码还是和上篇一样。
矩阵计算模型的数组元素索引如下图所示
测试结果如下:
GPU计算时间变长了,上篇那样数组中的元素并没有全计算到。可以看到GPU计算时间虽然也有点多,但还是比CPU串行计算要快。
此文中数据保存在全局存储器,进行计算时,从全局存储区取数据进行计算,而从全局存储器取数据的速度是很慢的,而且取矩阵元素有很多重复,即一个矩阵元素取了好多次,这些都会对计算性能产生影响,因此还可以进一步优化。
http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/05/17/2506787.html