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第一个例子展示的是单接口COM对象

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用例子代码总结上述内容
    下面用两个例子演示本文所讲的COM概念。代码中还包含了本文的例子工程。
使用单接口COM对象
    第一个例子展示的是单接口COM对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中
的活动桌面组件对象类(CLSID_ActiveDesktop)来获得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面(Active Desktop)。
以下是编程步骤:

初始化COM库。 (Initialize)
创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口。
调用COM对象的GetWallpaper()方法。
如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名。
释放接口(Release())。
收回COM库(Uninitialize)。

WCHAR   wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;

    // 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用
    // CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。

    CoInitialize ( NULL );

    // 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。
    // 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).

    hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
                            NULL,
                            CLSCTX_INPROC_SERVER,
                            IID_IActiveDesktop,
                            (void**) &pIAD );

    if ( SUCCEEDED(hr) )
        {
        // 3. 如果COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。
        hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );

        if ( SUCCEEDED(hr) )
            {
            // 4. 如果 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。
            // 注意这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper.  wcout 是
            // Unicode 专用,功能与cout.相同。
            wcout << L"Wallpaper path is:\n    " << wszWallpaper << endl << endl;
            }
        else
            {
            cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
            }

        // 5. 释放接口。
        pIAD->Release();
        }
    else
        {
        cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
        }

    // 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();
在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。

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