软件设计模式之单例设计模式

单例设计的目的是使某个类在内存中只存在一个实例,说白了也就是限制了构造方法的使用。

那么怎么实现呢?第一就是限制构造方法的使用,声明为private类型的就可以了。

那这样的话用户就一个实例也没法生成了,所以还应该提供一个public函数供用户获取实例。

那么这个实例是怎么产生的呢?既然用户不能生成,那么肯定是在类里面生成的啦。

单例设计的有两种方式:饿汉式和懒汉式。

下面分别用两种方式实现单例设计模式(实现语言Java)。

饿汉式:

[java]  view plain copy
  1. public class SingleMode  
  2. {  
  3.     private final static SingleMode instance = new SingleMode();  
  4.     private SingleMode()  
  5.     {     
  6.     }  
  7.     public SingleMode getInstance()  
  8.     {  
  9.         return instance ;  
  10.     }  
  11. }  


懒汉式:
public class SingleMode
{  
    private static volatile SingleMode instance=null;  
    private SingleMode()  
    {     
    }  
    public SingleMode getInstance()  
    {  
        if(instance == null)
        {
            synchronized(SingleMode.class)
            {
                if(instance == null)
                {
                    instance = new SingleMode();
                }
            }
        }
        return instance ;  
    }  
} 

总结: 懒汉式的好处是可以延迟对象的加载,不好的地方是每次获取实例是都要进行非空判断,降低了效率, 这里使用了双重判断来提高getInstance方法的效率,只有在第一次调用时需要加锁,以后调用都不需要加锁 。这里加锁是考虑到了多线程同步的问题,保证并发访问时不出现问题。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值